Bueno pues despues de la salida de mirrodin sitiado, estaba pensando en buscar un combo, nose porque me gusta hacer frikicombos e intetar que sean competitivos los que mas me gustan son los de turnos, por casualidad hace un dia me jugaron mientras testeaba elfos en el MWS (los odio pero esque son muy buenos) me jugaron un mazo time sieve, y bueno decicidi darle una ojeada a los mazos, y la verdad esque han cambiado poco tirando a nada y esque un tier2-4 suele ir quedando en el olvido habiendo mazos que claramente rompen como hadas (creo que el mejor mazo para jugar extendido).
El caso esque mire en que se componian las barajas como piezas digamos clave este mazo, basicamente serian:
Tamiz temporal (evidentemente)
Caleidopiedra
Prisma profetico
Frasco de otro lugar
Abrir las bovedas
Mojones varios
Basicamente esto tenia la baraja como base para combar y se añadian silencio o nieblas para aguantas, luego se solian ver fuente de mitos o minas aullantes para obetener mayor ventaja de cartas. Luego para matar las formas ya eran mas diversas.
Ahora viendo mirrodin sitiado y por supuesto cicatrices de mirrodin que se puede aportar al mazo en si? pues desde mi punto de vista tiene muchos enfoques posibles que me gustan.
Para empezar el tamiz y los artefactos de robo deben de entrar, ademas con scars podemos sumarle un gran añadido el Manantial icorido que nos dara dos cartas, despues la pieza que hace funcionar a las mil maravillas la baraja es el Yunque de apariencia que una vez en juego nuestras "piedras" seran por 0 roba carta (cool) aun asi en cicatrices de mirrodin encontramos un pequeñin que es un cañon se trata del forjaenigmas... con uno de estos en juego tendremos la opcion de hacer mas robos (si combiene) esta carta es bastante dificil de usar.
Luego el abrir las bovedas con el yunque de apariencia en juego que es lo que queremos incluso sin tenerlo lo veo mas debil que la Recuperacion frenetica con la que podremos rejugar los artefactos de golpe, y la diferencia de mana es muy grande pienso yo, lo e testeado y funciona muy bien.
Y ahora la parte de finiquitar la partida, por un lado podriamos usar la Asamblea de topteros que nos a dejado MBS (mirrodin sitiado) pero es muy caro de bajar y nos puede frenar literalmente el robo aunque luego sea un cerrojo, tenemos por ejemplo una carta que nos frena un poco menos pero que dispara mucho seria el Ronador de psicosis que cada vez que robemos le pegara 1 al oponente realmente nunca sera un bicho muy grande porque robamos y jugamos pero puede hacer mucha pupa sobre todo despues de una buena Recuperacion frenetica, seria algo asi como un lanzaesquirlas.
Para aguantar como extras veria bien corazon de golem y fundicion de topteros esta ultima seria medio finisher tambien.
Y para acabar el nuevo tezzeret que con 10 artefactos en mesa haria 20 daños y eso hay que tenerlo en cuenta.
La lista no me a dado tiempo a provarla casi nada pero creo que tiene buenas razones para que se le decique tiempo a ella asi que dejo la lista para que la valoreis, cualquier comentario estaria bien para intentar mejorarla ya digo que es la fase alfa por asi decir:
//TIERRAS
3x Playas de Fangoscuro
3x Catacumba Inundada
3x Fortaleza Glacial
8x Isla (en serio quereis link xD?)
//CRIATURAS
4x Forjaenigmas
2x Rondador de Psicosis
//NO CRIATURAS
2x Fundicion de Topteros
1x Corazon de Golem
3x Recuperacion Frenetica
3x Tamiz Temporal
4x Caleidopiedra
2x Tezzeret, Agente de Bolas
4x Yunque de Apariencia
4x Prisma Profetico
4x Manantial Icorido
4x Frasco de otro Lugar
4x Coaccion---------------------------->Canonista Etereada
2x Mox de Opalo ---------------------->Zenit del Sol Negro
Bueno, esa seria la lista de momentom e puesto unas tristes coaccion por si acaso, y lo demas es todo mas de lo mismo junto a un par de condiciones de victoria tenemos una barajilla bastante sinergica. Es una baraja bastante suicida y hay que darle vueltas a que robamos y que debemos jugar, tiene varios trucos para aguantar y en general me a dejado bastante buen sabor de boca sera probarlo, los psicosis los e puesto a ultima hora y los veo un poco caros pero siempre seran mas baratos que la asamblea.
Espero algun comentario y gracias por llegar hasta aki xD.
martes, 8 de febrero de 2011
lunes, 7 de febrero de 2011
INFECT STOMPY
Bueno aqui traigo el otro deck que llevo testeando, es un mazo como el nombre indica que abusa del arquetipo de infectar. El problema que estoy teniendo basicamente esque un daze bien puesto o una fow nos pueden dejar rotos y unas StP o un PtE nos revientan bastante tambien (son los mas comunes como removal) pero weno la baraja puede matar al 2 o 3 turno bastante bien y de banquillo siempre puedes intentar mejorar estos pairings incluso con calices o trinisfera o ya pasar a disrupcion dura. no la llevo de base por ser mas explosivo y intentar ganar al menos la primera antes que el otro sepa que llevas... y sin mas dilacion la lista (le falta banquillo aun xD)
// TIERRAS
5x Pantano
2x Planicies del cenagal
1x Bosque
4x Bayou
4x Catacumbas verdes
4x Nexo de polillas de tinta
Las tierras son muy basicas, normalmente verde necesitaremos solo 1 o al menos que nuestra tierra lo sea pero, es mas bien un pequeñisimo splash. La mejor carta sin duda es el Nexo que es la criatura economica y evasiva que esperaban los mazos infect.
//CRIATURAS
4x Kavu depredador
4x Madretanque pirexiana
4x Cortador de veloceleste
4x Cruzado pirexiano
Bueno primero tenemos el kavu que sirve o para dar de comer a los culling de week y darnos mana extra o para sorprender al rival con el golpe contaminado junto con el cortador veloceleste y el vigorizar hacen del bicho un pino que de un golpe matara junto al golpe contamido y aun a malas puede matar a ostias normales.
La madretanque pirexiana es como una especie de juzam djinn pero sin evasion el rancor sera su mejor amigo y si nos bloquearan 10 turnos que no creo siempre podriamos usar el culling de week para quitarnosla de encima.
El cortador veloceleste puede infectar bien tambien con el tainted siendo mas inesperado y hincha al kavu y sirve para el culling ¿Hace falta mas?
Y el mejor bicho diria que el el cruzado tan solo por las protecciones se convierte en la gran criatura de la baraja siempre intentaremos meterlo primero ya que es facil que se salve de los removals y vaya poniendo los contadores rancor y/o invigorate lo haran un tanque.
//HECHIZOS NO CRIATURA
4x Dark ritual
4x Culling the week
3x Rancor
1x Burn Offering
4x Invigorate
4x Virulent Wound
4x Tainted Strike
Como aceleradores tenemos los rituales el culling a cambio de algun bicho el burnt offering por tener un culling mas.
Como dopador y sorpresa el tainted strike y el virulent puede quitar un bloqueador del estilo jerarca noble y poner contador o simplemente poner el contador al final de la partida, es un muy muy buena carta aunque parezca tan poca cosa.
Bueno a sido un analisis un poco rapido pero no esque tenga muchisimo tiempo para mas x.D, Espero sugerencias esto seria mas o menos la version 1.2 asique eso, que cualquier sugerencia sera bien recibida.
// TIERRAS
5x Pantano
2x Planicies del cenagal
1x Bosque
4x Bayou
4x Catacumbas verdes
4x Nexo de polillas de tinta
Las tierras son muy basicas, normalmente verde necesitaremos solo 1 o al menos que nuestra tierra lo sea pero, es mas bien un pequeñisimo splash. La mejor carta sin duda es el Nexo que es la criatura economica y evasiva que esperaban los mazos infect.
//CRIATURAS
4x Kavu depredador
4x Madretanque pirexiana
4x Cortador de veloceleste
4x Cruzado pirexiano
Bueno primero tenemos el kavu que sirve o para dar de comer a los culling de week y darnos mana extra o para sorprender al rival con el golpe contaminado junto con el cortador veloceleste y el vigorizar hacen del bicho un pino que de un golpe matara junto al golpe contamido y aun a malas puede matar a ostias normales.
La madretanque pirexiana es como una especie de juzam djinn pero sin evasion el rancor sera su mejor amigo y si nos bloquearan 10 turnos que no creo siempre podriamos usar el culling de week para quitarnosla de encima.
El cortador veloceleste puede infectar bien tambien con el tainted siendo mas inesperado y hincha al kavu y sirve para el culling ¿Hace falta mas?
Y el mejor bicho diria que el el cruzado tan solo por las protecciones se convierte en la gran criatura de la baraja siempre intentaremos meterlo primero ya que es facil que se salve de los removals y vaya poniendo los contadores rancor y/o invigorate lo haran un tanque.
//HECHIZOS NO CRIATURA
4x Dark ritual
4x Culling the week
3x Rancor
1x Burn Offering
4x Invigorate
4x Virulent Wound
4x Tainted Strike
Como aceleradores tenemos los rituales el culling a cambio de algun bicho el burnt offering por tener un culling mas.
Como dopador y sorpresa el tainted strike y el virulent puede quitar un bloqueador del estilo jerarca noble y poner contador o simplemente poner el contador al final de la partida, es un muy muy buena carta aunque parezca tan poca cosa.
Bueno a sido un analisis un poco rapido pero no esque tenga muchisimo tiempo para mas x.D, Espero sugerencias esto seria mas o menos la version 1.2 asique eso, que cualquier sugerencia sera bien recibida.
miércoles, 2 de febrero de 2011
FAERIE AGROOCONTROL
Bueno pues despues de mas de una semana de testeos por fin puedo publicar esta lista que me a dado excelentes resultados y que quiero jugar en breve dejando los trasgos y la bomberman de lado.
Bueno la idea me vino despues de testear merfolks pero esque no me acaban de gustar, me pasa igual con los elfos... sera porque me gustan demasiado los trasgos xD. Bueno el caso esque prove listas con blanco rojo ambos... negro para el tombstalker, pero no em convencia ninguna, tenia en mente negro por usar bitterblossom thoughtseize y dark confidant incluso poder tener de banquillo un tombstalker. Pero no salian las partidas como yo queria y solo tener un principio malo, al menos para mi estilo, ademas yo queria enfocarme en el agroo.
Pero bueno vayamos por partes (hoy todo nombres en castellano xD):
//TIERRAS
4x Erial (traduccion de mier...)
3x Mutavobeda
2x Playa anegada
4x Delta contaminado
4x Underground sea (no esta en español creo)
4x Isla
Bueno la base de mana en realidad es muy basica y parecida a merfolks y algo a goblins, primero de todo los eriales, en fin estas pequeñas destrozan a un rival desprevenido que perdera un turno o le romperas los esquemas en un momento, es una cartaza que siempre hay que llevar si tu base de mana te lo permite. Ademas los primeros turnos via reprimir con esta carta haces destrozos, que es como queremos empezar.
Luego las mutavobedas nos dan un 2/2 que pega bien y sobre todo la hada tartamudeada por un mana mas nos cortara cosas mas gordas. La cuarta para mi molesta, tener 7 tierras incoloras ya esta bien.
Las buscadoras pues son 6 que me parecen perfectas ya para la inspiracion subita mas al final casi tienes mas buscadoras que tierras xD.
Las islas y los underground sin comentarios.
//CRIATURAS
4x Nube de hadas
4x Ninja de las horas tardias
3x Pandilla vendilion
4x Hada hechizotartamudeado
La nueve de hadas mola porque te deja pegar con por el aire facil y barato para bajar el ninja y de segundo nos dejara enderezados para la tartamudeada o lo que sea, mas buena de lo que me parecia jeje.
El ninja de las horas tardias es el sustituto al confidente oscuro de la baraja, tiene sus ventajas... entra en plan sorpresa! de formas mas dificil de cortar, tiene algo mas de resistencia, no te pican los costes altos tampoco, y ademas es carne para FOW, lo malo claro esta ha de pegar para que sea tan molon como el dark. Pero tiene otra cosa extra que la hace excelente y es devolver vendilion y/o tartamudeado que lo vuelve genial, como malo pues, sin ninjutsu es un coste 4, pero weno pocas veces paran una nube de hadas o gastan carta en ella y si no tenemos counters coño!.
La vendilion nose que decir de ella es excepcional y hay mogollon de formas de jugarla, dependiendo de la situacion o la baraja del otro lado, te puede cambiar carta te dice lo que tiene el otro para jugar a su alrededor, puede ownear a combo. Es una carta extremadamente complicada de jugar para sacarle el mejor partido en cada momento pero bien jugada es ... :P
Y luego el hada hechizo tartamudeado, es un counter que pega por el aire si controlamos el mana del otro bien ademas lo cortara todo bien y es reutilizable con el ninja, se ha jugado sola en barajas asique que mas decir de ella.
En general pegan flojo pero si van pegando todos los turnos y controlando al rival o dandote ventaja de cartas, al final desgastan mucho al oponente ademas son "jitteables".
//HECHIZOS NO CRIATURA
2x Jitte de umezawa
4x Ofuscar
4x FOW
4x Inspiracion subita
4x Reprimir
4x Golpe en la garganta
2x Verdad reflejada
Bueno aqui tenemos 6 cartas que me bailan porque el golpe de la garganta, que segun metajuego es superior al smother podria desaparecer dando paso a monocolor, pero de momento me va bien y hace falta removal siempre y esta carta cumple.
La verdad reflejada es muy buena, puede retrasar un par de turnos bien jugada, devolverte 1 o 2 copias de hada, contra mas me a servido es contra affinity y dredge, me parece una carta bastante polivalente, nose vosotros mismos, tambien muy buena contra enchantress, Luego el resto de cartas pues nose yo si hay que explicar algo los playsets azules xD.
//BANQUILLO
3x Perecer
3x Horadar el hechizo
3x Reliquia de progenitus
3x Retornoo de Hurkyl
3x Peste diseñada
Aqui en el banquillo tenemos cosas bastante especificas, el perecer por aqui hay mucho bant, threshold etc y atraca mucho.
El horadar el hechizo simplemente es muy bueno contra mucho control y sobre todo combo.
La reliquia en vez de la cripta porque tenemos la verdad relfejada para una emergencia y la reliquia puedes jugar comodamente contra mazos tipo threshold, que los tarmos....
El retorno de hurkyl... bueno aqui hay affinity x.D.
La peste diseñada pues goblins merfolks caen a gusto, y alguna cosa mas podria ser
Y hasta aqui seria el mazo, espero alguna opinion y tal x.D. Intentare cuando me devuelvan un par de cartas meter una foto para que quede mas cool como hacen en el blog de manadrain, la verdad esque se agradece, espero no tardar jeje. A ver si acabo de trastear con el otro mazo que estoy testeando y lo cuelgo, con el resultado final.
saludos!
Bueno la idea me vino despues de testear merfolks pero esque no me acaban de gustar, me pasa igual con los elfos... sera porque me gustan demasiado los trasgos xD. Bueno el caso esque prove listas con blanco rojo ambos... negro para el tombstalker, pero no em convencia ninguna, tenia en mente negro por usar bitterblossom thoughtseize y dark confidant incluso poder tener de banquillo un tombstalker. Pero no salian las partidas como yo queria y solo tener un principio malo, al menos para mi estilo, ademas yo queria enfocarme en el agroo.
Pero bueno vayamos por partes (hoy todo nombres en castellano xD):
//TIERRAS
4x Erial (traduccion de mier...)
3x Mutavobeda
2x Playa anegada
4x Delta contaminado
4x Underground sea (no esta en español creo)
4x Isla
Bueno la base de mana en realidad es muy basica y parecida a merfolks y algo a goblins, primero de todo los eriales, en fin estas pequeñas destrozan a un rival desprevenido que perdera un turno o le romperas los esquemas en un momento, es una cartaza que siempre hay que llevar si tu base de mana te lo permite. Ademas los primeros turnos via reprimir con esta carta haces destrozos, que es como queremos empezar.
Luego las mutavobedas nos dan un 2/2 que pega bien y sobre todo la hada tartamudeada por un mana mas nos cortara cosas mas gordas. La cuarta para mi molesta, tener 7 tierras incoloras ya esta bien.
Las buscadoras pues son 6 que me parecen perfectas ya para la inspiracion subita mas al final casi tienes mas buscadoras que tierras xD.
Las islas y los underground sin comentarios.
//CRIATURAS
4x Nube de hadas
4x Ninja de las horas tardias
3x Pandilla vendilion
4x Hada hechizotartamudeado
La nueve de hadas mola porque te deja pegar con por el aire facil y barato para bajar el ninja y de segundo nos dejara enderezados para la tartamudeada o lo que sea, mas buena de lo que me parecia jeje.
El ninja de las horas tardias es el sustituto al confidente oscuro de la baraja, tiene sus ventajas... entra en plan sorpresa! de formas mas dificil de cortar, tiene algo mas de resistencia, no te pican los costes altos tampoco, y ademas es carne para FOW, lo malo claro esta ha de pegar para que sea tan molon como el dark. Pero tiene otra cosa extra que la hace excelente y es devolver vendilion y/o tartamudeado que lo vuelve genial, como malo pues, sin ninjutsu es un coste 4, pero weno pocas veces paran una nube de hadas o gastan carta en ella y si no tenemos counters coño!.
La vendilion nose que decir de ella es excepcional y hay mogollon de formas de jugarla, dependiendo de la situacion o la baraja del otro lado, te puede cambiar carta te dice lo que tiene el otro para jugar a su alrededor, puede ownear a combo. Es una carta extremadamente complicada de jugar para sacarle el mejor partido en cada momento pero bien jugada es ... :P
Y luego el hada hechizo tartamudeado, es un counter que pega por el aire si controlamos el mana del otro bien ademas lo cortara todo bien y es reutilizable con el ninja, se ha jugado sola en barajas asique que mas decir de ella.
En general pegan flojo pero si van pegando todos los turnos y controlando al rival o dandote ventaja de cartas, al final desgastan mucho al oponente ademas son "jitteables".
//HECHIZOS NO CRIATURA
2x Jitte de umezawa
4x Ofuscar
4x FOW
4x Inspiracion subita
4x Reprimir
4x Golpe en la garganta
2x Verdad reflejada
Bueno aqui tenemos 6 cartas que me bailan porque el golpe de la garganta, que segun metajuego es superior al smother podria desaparecer dando paso a monocolor, pero de momento me va bien y hace falta removal siempre y esta carta cumple.
La verdad reflejada es muy buena, puede retrasar un par de turnos bien jugada, devolverte 1 o 2 copias de hada, contra mas me a servido es contra affinity y dredge, me parece una carta bastante polivalente, nose vosotros mismos, tambien muy buena contra enchantress, Luego el resto de cartas pues nose yo si hay que explicar algo los playsets azules xD.
//BANQUILLO
3x Perecer
3x Horadar el hechizo
3x Reliquia de progenitus
3x Retornoo de Hurkyl
3x Peste diseñada
Aqui en el banquillo tenemos cosas bastante especificas, el perecer por aqui hay mucho bant, threshold etc y atraca mucho.
El horadar el hechizo simplemente es muy bueno contra mucho control y sobre todo combo.
La reliquia en vez de la cripta porque tenemos la verdad relfejada para una emergencia y la reliquia puedes jugar comodamente contra mazos tipo threshold, que los tarmos....
El retorno de hurkyl... bueno aqui hay affinity x.D.
La peste diseñada pues goblins merfolks caen a gusto, y alguna cosa mas podria ser
Y hasta aqui seria el mazo, espero alguna opinion y tal x.D. Intentare cuando me devuelvan un par de cartas meter una foto para que quede mas cool como hacen en el blog de manadrain, la verdad esque se agradece, espero no tardar jeje. A ver si acabo de trastear con el otro mazo que estoy testeando y lo cuelgo, con el resultado final.
saludos!
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