martes, 8 de marzo de 2011

ENCHANTRESS STORM

Bueno intentando actualizar un poco despues del retraso que llevo y retrasando mas el articulo de la "Bomberman" traigo este mazo para que lo veais, la idea me viene del blog de Magichampions que podeis ver en el blogroll (¿asi esta bien escrito?) el caso es que comentaban el mazo enchantress un mazo que por lo general tiene una configuracion verde/blanca. Y bueno por dar un poco otra perspectiva traigo el mazo que jugaba yo enchantress, aunque hay cosas que provaria nuevas ahora traigo la version que jugaba yo:

[Razor este mazo habia pensado que lo publicaras en tu blog ya que entra en la linea del ultimo mazo y me a parecido buena idea pasartelo, tu mismo]

//TIERRAS

3 Bayou
5 Forest
4 Verdant Catacombs
5 Swamp
1 Urbog, Tomb...

Muy basico no requiere explicacion mas alla de que con la cantidad de cartas que normalmente robaremos no hace falta mas tierras.

//CRIATURAS

4 Argothian Enchantress
4 Verduran Enchantress

La argotiana es obligada y la otra un poco por tener otra opcion de robo, muchas listas no suelen llevar mas que la argotiana, pero bueno yo lo prefiero asi para asegurar robo.

//NO CRIATURAS

4 Wild Growth
4 Utopic Expansion
4 Cadaverous Bloom
4 Lignify
1 Words of Wilding
4 Elephant Grass
4 Enchantress´s Presence
2 Seal of Primordium
2 Tendrils of Agony
3 Planar Void
2 Seal of Doom

Los crecimientos son para generar mana rapido y despues robar mucho por poco, el cadaverous es nuestro combo con el tendremos mana y cartas para hacer tormenta.
El lignify es un "removal", los words es un plan B.
Encantadora extra tenemos la presencia y para aguantar mas tenemos el pasto de elefantes que ademas tendremos mucho mana para frenar unos turnos al rival. El planar void es muy dicutible de base pero frena muchas barajas de mano. luego los 4 sellos para librarnos de lo que nos haga falta. Cambios rapidos, el planar quizas por mirri´s guile o sylvan library, pero de todas formas quien mas o quien menos abusa del cementerio y si no el planar sera minimo por 1 roba carta... asique no esta tan mal, a cambio de dejar mancas algunas barajas.

Banquillo, como siempre nose que decir el 4º planar void lo pondria seguro, añadiria krosan grip 2 o 3 para complementar los sellos, jugaria al 90% 3 o 4 peste diseñada y 2 o 3 perecer, luego la ciudad de soledad si queremos asegurarnos tranquilidad en nuestro turno y/o duress o thoughtseize por ejemplo 2 y 2 puede funcionar.

Recordar que es un mazo 100% combo y hay que hacer mulligan y demas pero no tan agresivo como de normal ya que las encantadoras nos daran mucho motor de robo si entran... y alguna entrara!!no es tan dificil xD.

Saludos, siento ser tan rapido y breve ultimamente pero el tiempo... bueno Razor tu mismo lo del articulo ya me diras algo. Gracias a todos los que llegueis hasta aqui.

Proximo articulo "bomberman" o stasis quizas por culpa de juzam xD


jueves, 3 de marzo de 2011

BIG BLUE


Bueno aqui traigo una barajilla extraña, es un cerrojo realmente, y la estrategia es sencilla ganar la ventaja en la mesa y poner el candado. ¿Como hacemos eso? pues con esta carta:



Y esque esta carta una vez en juego solo podremos jugar 6 carta mas si esque no son tierra... por el resto del juego, claro que tiene coste 6. Bueno pasemos a la baraja:

//TIERRAS

4 Tectonic Edge
19 Island

No hay mucho misterio 4 tectonic por si hay manlands, y luego 19 islas con la manipulacion de biblioteca no molestaran y aseguramos la tierra por turno bastante bien.

//CRIATURAS

4 Augury Owl
4 Grand Architect
3 Treasure Mage
3 Trinket Mage
1 Blighsteel Colossus

El primero es un "chumbloqueador" pega por el aire, puede doparlo el arquitecto, manipula biblioteca y con el arquitecto tambien acumula mana, esta muy bien.
El arquitecto dopa y bloquea regulero, lo realmente bueno esque con el en mesa la partida sera muy muy comoda incluso con jugar un caliz con un contador mas ya sera suficiente.
El mago del tesoro nos busca el combo o con jace en mesa puede buscar un coloso y todo (shape anew), o con bastante mana sin jace.
El trinket=caliz de banquillo alguna cosa mas...
Y el coloso es una opcion de victoria.

//HECHIZOS

4 Jace, the Mind Sculptor
4 Everflowing Chalice
2 Knowledge Pool
2 Shape Anew
4 Preordain
3 Unsummon
3 See Beyond

Con el motor de robo y manipulacion de biblioteca el shape puede jugarse bien, ademas acabar en un pozo ya nos ira bien no hace falta que sea el coloso. Eso si primero mover la biblioteca no saqueis un caliz xD.
Jace es una opcion de victoria, y el unsummon cuesta poco y te hace aguantar.

Siento no tener tiempo para mas.

saludos!

martes, 15 de febrero de 2011

SOBRE EL ACTUAL EXTENDIDO

Realmente empezaria mentiendome con el corte que hizo wizards con extendido dejando el formato hecho una mierda "diferente", pero creo que sera mejor hechar un vistazo mas constructivo.

Primero voy a repasar a mis ojos las grandes del actual extendido:

La numero uno yo diria que es hadas, no me parece tan fuerte como fue en el pasado pero solo por poder plantar en el segundo turno un bitterblossom creo que no hay color. Ademas tiene el cryptic command que sigue siendo una de las cartas mas broken del formato.

Segundo veo mucho scapeshift que no me parece el mas estable pero esque atraca, con las versiones mas enfocadas a primeval titan ademas te pede clavar con las tierras tapadas, la windbrisk y la mosswort un emrakul o ahora tambien el nuevo coloso, si te juega el segundo aun podrias hacer algo... y tambien te atracan.

Despues aunque aun no se a visto mucho solo por jugar genesis wave y el zenit verde yo jugaria elfos combo, es igual de bueno que en el pasado ademas hay bastantes formas de finiquitar la partida con este tribal y tambien puedes jugar agroo con ezuri y demas dopadores.

Otra baraja que mencionare es la quillspike que me parece mucho mas estable gracias al necrotic ooze y el mencionado zenit.

Y por ultimo como no jund mazo que ya casi se ve mas que sligh o burn joer xD. Y esque este mazo tiene de todo se recupera de todo y juega de todas maneras, solo lo rompe un buen descartador prematuro o un anathemancer para acabar. Sin duda me parece el mazo con mejores pairings junto con hadas.

Y bueno yo si tuviera que jugar extendido pues eso para ganar o hadas o jund y para cambiar un poco de aires elfos...

Y ahora mi configuracion para jund:

JUND

TIERRAS

4x Raging Ravine
2x Lavaclaw Reaches
4x Blackcleave Cliffs
2x Copperline Gorge
2x Fire-Lit Thicket
3x Savage Lands
4x Twilight Mire
1x Swamp (basicas...
2x Forest ...
1x Mountain ...hasta aqui)
2x Verdant Catacombs

CRIATURAS

4x Bloodbraid Elf (La mejor cascada y el alma del mazo)
4x Putrid Leech (ha falta de Tarmo)
4x Fauna Shaman (acordaros que ataca xD)
3x Boggart Ram-Gang (manos arriba esto es un atraco...)
3x Kitchen Finks (muro que pega de 3 y da vida y vuelve al juego... alguien da mas?)
4x Vengevine (por su culpa se prohibio el survival, sino solo habrian prohibido el furnace fijo)
4x Demigod of Revenge (Game Over, pedazo finisher)

HECHIZOS (NO CRIATURAS)

2x Jund Charm (multifuncion)
1x Terminate (pocos removals de criatura tan buenos se han impreso)
3x Maelstrom Pulse (Cuidado con los mirrors)
2x Blightning (es cojonudo 2 x1 y ademas hacemos 3 daños [dato curioso primero eran los daños a criatura pero era demasiado tocho hacer 3x1])

BANQUILLO OBLIGATORIO

Xx Anathemancer
Rompe mazos bicolor

Xx Grat Sable Stag
Contra negro/hadas sera casi partida

Xx Volcanic Fallout
Contra hadas es buenisimo y el resto de mazos bicheros tambien lo sufren

El jund charm muchos direis que fuera pero contra otras vengevines y demigods es muy bueno y os lo recomiendo, ademas sorprende de cascada a hadas por ejemplo, o sin cascadas..., el resto creo que es bastante normal.

Espero que os guste
saludos!