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martes, 8 de marzo de 2011

ENCHANTRESS STORM

Bueno intentando actualizar un poco despues del retraso que llevo y retrasando mas el articulo de la "Bomberman" traigo este mazo para que lo veais, la idea me viene del blog de Magichampions que podeis ver en el blogroll (¿asi esta bien escrito?) el caso es que comentaban el mazo enchantress un mazo que por lo general tiene una configuracion verde/blanca. Y bueno por dar un poco otra perspectiva traigo el mazo que jugaba yo enchantress, aunque hay cosas que provaria nuevas ahora traigo la version que jugaba yo:

[Razor este mazo habia pensado que lo publicaras en tu blog ya que entra en la linea del ultimo mazo y me a parecido buena idea pasartelo, tu mismo]

//TIERRAS

3 Bayou
5 Forest
4 Verdant Catacombs
5 Swamp
1 Urbog, Tomb...

Muy basico no requiere explicacion mas alla de que con la cantidad de cartas que normalmente robaremos no hace falta mas tierras.

//CRIATURAS

4 Argothian Enchantress
4 Verduran Enchantress

La argotiana es obligada y la otra un poco por tener otra opcion de robo, muchas listas no suelen llevar mas que la argotiana, pero bueno yo lo prefiero asi para asegurar robo.

//NO CRIATURAS

4 Wild Growth
4 Utopic Expansion
4 Cadaverous Bloom
4 Lignify
1 Words of Wilding
4 Elephant Grass
4 Enchantress´s Presence
2 Seal of Primordium
2 Tendrils of Agony
3 Planar Void
2 Seal of Doom

Los crecimientos son para generar mana rapido y despues robar mucho por poco, el cadaverous es nuestro combo con el tendremos mana y cartas para hacer tormenta.
El lignify es un "removal", los words es un plan B.
Encantadora extra tenemos la presencia y para aguantar mas tenemos el pasto de elefantes que ademas tendremos mucho mana para frenar unos turnos al rival. El planar void es muy dicutible de base pero frena muchas barajas de mano. luego los 4 sellos para librarnos de lo que nos haga falta. Cambios rapidos, el planar quizas por mirri´s guile o sylvan library, pero de todas formas quien mas o quien menos abusa del cementerio y si no el planar sera minimo por 1 roba carta... asique no esta tan mal, a cambio de dejar mancas algunas barajas.

Banquillo, como siempre nose que decir el 4º planar void lo pondria seguro, añadiria krosan grip 2 o 3 para complementar los sellos, jugaria al 90% 3 o 4 peste diseñada y 2 o 3 perecer, luego la ciudad de soledad si queremos asegurarnos tranquilidad en nuestro turno y/o duress o thoughtseize por ejemplo 2 y 2 puede funcionar.

Recordar que es un mazo 100% combo y hay que hacer mulligan y demas pero no tan agresivo como de normal ya que las encantadoras nos daran mucho motor de robo si entran... y alguna entrara!!no es tan dificil xD.

Saludos, siento ser tan rapido y breve ultimamente pero el tiempo... bueno Razor tu mismo lo del articulo ya me diras algo. Gracias a todos los que llegueis hasta aqui.

Proximo articulo "bomberman" o stasis quizas por culpa de juzam xD


lunes, 7 de febrero de 2011

INFECT STOMPY

Bueno aqui traigo el otro deck que llevo testeando, es un mazo como el nombre indica que abusa del arquetipo de infectar. El problema que estoy teniendo basicamente esque un daze bien puesto o una fow nos pueden dejar rotos y unas StP o un PtE nos revientan bastante tambien (son los mas comunes como removal) pero weno la baraja puede matar al 2 o 3 turno bastante bien y de banquillo siempre puedes intentar mejorar estos pairings incluso con calices o trinisfera o ya pasar a disrupcion dura. no la llevo de base por ser mas explosivo y intentar ganar al menos la primera antes que el otro sepa que llevas... y sin mas dilacion la lista (le falta banquillo aun xD)

// TIERRAS

5x Pantano
2x Planicies del cenagal
1x Bosque
4x Bayou
4x Catacumbas verdes
4x Nexo de polillas de tinta

Las tierras son muy basicas, normalmente verde necesitaremos solo 1 o al menos que nuestra tierra lo sea pero, es mas bien un pequeñisimo splash. La mejor carta sin duda es el Nexo que es la criatura economica y evasiva que esperaban los mazos infect.

//CRIATURAS

4x Kavu depredador
4x Madretanque pirexiana
4x Cortador de veloceleste
4x Cruzado pirexiano

Bueno primero tenemos el kavu que sirve o para dar de comer a los culling de week y darnos mana extra o para sorprender al rival con el golpe contaminado junto con el cortador veloceleste y el vigorizar hacen del bicho un pino que de un golpe matara junto al golpe contamido y aun a malas puede matar a ostias normales.
La madretanque pirexiana es como una especie de juzam djinn pero sin evasion el rancor sera su mejor amigo y si nos bloquearan 10 turnos que no creo siempre podriamos usar el culling de week para quitarnosla de encima.
El cortador veloceleste puede infectar bien tambien con el tainted siendo mas inesperado y hincha al kavu y sirve para el culling ¿Hace falta mas?
Y el mejor bicho diria que el el cruzado tan solo por las protecciones se convierte en la gran criatura de la baraja siempre intentaremos meterlo primero ya que es facil que se salve de los removals y vaya poniendo los contadores rancor y/o invigorate lo haran un tanque.

//HECHIZOS NO CRIATURA

4x Dark ritual
4x Culling the week
3x Rancor
1x Burn Offering
4x Invigorate
4x Virulent Wound
4x Tainted Strike

Como aceleradores tenemos los rituales el culling a cambio de algun bicho el burnt offering por tener un culling mas.
Como dopador y sorpresa el tainted strike y el virulent puede quitar un bloqueador del estilo jerarca noble y poner contador o simplemente poner el contador al final de la partida, es un muy muy buena carta aunque parezca tan poca cosa.

Bueno a sido un analisis un poco rapido pero no esque tenga muchisimo tiempo para mas x.D, Espero sugerencias esto seria mas o menos la version 1.2 asique eso, que cualquier sugerencia sera bien recibida.

miércoles, 2 de febrero de 2011

FAERIE AGROOCONTROL

Bueno pues despues de mas de una semana de testeos por fin puedo publicar esta lista que me a dado excelentes resultados y que quiero jugar en breve dejando los trasgos y la bomberman de lado.

Bueno la idea me vino despues de testear merfolks pero esque no me acaban de gustar, me pasa igual con los elfos... sera porque me gustan demasiado los trasgos xD. Bueno el caso esque prove listas con blanco rojo ambos... negro para el tombstalker, pero no em convencia ninguna, tenia en mente negro por usar bitterblossom thoughtseize y dark confidant incluso poder tener de banquillo un tombstalker. Pero no salian las partidas como yo queria y solo tener un principio malo, al menos para mi estilo, ademas yo queria enfocarme en el agroo.

Pero bueno vayamos por partes (hoy todo nombres en castellano xD):

//TIERRAS

4x Erial (traduccion de mier...)
3x Mutavobeda
2x Playa anegada
4x Delta contaminado
4x Underground sea (no esta en español creo)
4x Isla

Bueno la base de mana en realidad es muy basica y parecida a merfolks y algo a goblins, primero de todo los eriales, en fin estas pequeñas destrozan a un rival desprevenido que perdera un turno o le romperas los esquemas en un momento, es una cartaza que siempre hay que llevar si tu base de mana te lo permite. Ademas los primeros turnos via reprimir con esta carta haces destrozos, que es como queremos empezar.
Luego las mutavobedas nos dan un 2/2 que pega bien y sobre todo la hada tartamudeada por un mana mas nos cortara cosas mas gordas. La cuarta para mi molesta, tener 7 tierras incoloras ya esta bien.
Las buscadoras pues son 6 que me parecen perfectas ya para la inspiracion subita mas al final casi tienes mas buscadoras que tierras xD.
Las islas y los underground sin comentarios.

//CRIATURAS

4x Nube de hadas
4x Ninja de las horas tardias
3x Pandilla vendilion
4x Hada hechizotartamudeado

La nueve de hadas mola porque te deja pegar con por el aire facil y barato para bajar el ninja y de segundo nos dejara enderezados para la tartamudeada o lo que sea, mas buena de lo que me parecia jeje.
El ninja de las horas tardias es el sustituto al confidente oscuro de la baraja, tiene sus ventajas... entra en plan sorpresa! de formas mas dificil de cortar, tiene algo mas de resistencia, no te pican los costes altos tampoco, y ademas es carne para FOW, lo malo claro esta ha de pegar para que sea tan molon como el dark. Pero tiene otra cosa extra que la hace excelente y es devolver vendilion y/o tartamudeado que lo vuelve genial, como malo pues, sin ninjutsu es un coste 4, pero weno pocas veces paran una nube de hadas o gastan carta en ella y si no tenemos counters coño!.
La vendilion nose que decir de ella es excepcional y hay mogollon de formas de jugarla, dependiendo de la situacion o la baraja del otro lado, te puede cambiar carta te dice lo que tiene el otro para jugar a su alrededor, puede ownear a combo. Es una carta extremadamente complicada de jugar para sacarle el mejor partido en cada momento pero bien jugada es ... :P
Y luego el hada hechizo tartamudeado, es un counter que pega por el aire si controlamos el mana del otro bien ademas lo cortara todo bien y es reutilizable con el ninja, se ha jugado sola en barajas asique que mas decir de ella.
En general pegan flojo pero si van pegando todos los turnos y controlando al rival o dandote ventaja de cartas, al final desgastan mucho al oponente ademas son "jitteables".

//HECHIZOS NO CRIATURA

2x Jitte de umezawa
4x Ofuscar
4x FOW
4x Inspiracion subita
4x Reprimir
4x Golpe en la garganta
2x Verdad reflejada

Bueno aqui tenemos 6 cartas que me bailan porque el golpe de la garganta, que segun metajuego es superior al smother podria desaparecer dando paso a monocolor, pero de momento me va bien y hace falta removal siempre y esta carta cumple.
La verdad reflejada es muy buena, puede retrasar un par de turnos bien jugada, devolverte 1 o 2 copias de hada, contra mas me a servido es contra affinity y dredge, me parece una carta bastante polivalente, nose vosotros mismos, tambien muy buena contra enchantress, Luego el resto de cartas pues nose yo si hay que explicar algo los playsets azules xD.

//BANQUILLO

3x Perecer
3x Horadar el hechizo
3x Reliquia de progenitus
3x Retornoo de Hurkyl
3x Peste diseñada

Aqui en el banquillo tenemos cosas bastante especificas, el perecer por aqui hay mucho bant, threshold etc y atraca mucho.
El horadar el hechizo simplemente es muy bueno contra mucho control y sobre todo combo.
La reliquia en vez de la cripta porque tenemos la verdad relfejada para una emergencia y la reliquia puedes jugar comodamente contra mazos tipo threshold, que los tarmos....
El retorno de hurkyl... bueno aqui hay affinity x.D.
La peste diseñada pues goblins merfolks caen a gusto, y alguna cosa mas podria ser

Y hasta aqui seria el mazo, espero alguna opinion y tal x.D. Intentare cuando me devuelvan un par de cartas meter una foto para que quede mas cool como hacen en el blog de manadrain, la verdad esque se agradece, espero no tardar jeje. A ver si acabo de trastear con el otro mazo que estoy testeando y lo cuelgo, con el resultado final.

saludos!

miércoles, 15 de diciembre de 2010

BOMBERMAN

Mazo

//Tierras

2x Academy Ruins
1x Kor haven
1x Karakas
1x Ancient Den
2x Plains
4x Flooded Strand
1x Scalding Tarn
4x Tundra
3x Volcanic Island
3x Island

//Criaturas

4x Trinket Mage
3x Auriok Salvagers

//No Criaturas

2x Intuicion
3x Thirst for Knowledge
4x Force of Will
4x Spell Snare
4x Swords to Plowshares
1x Tezzeret the Seeker
1x Aether Spellbomb
1x Gifts Ungiven
1x Lion´s Eye Diamond
1x Pithing Needle
1x Pyrite Spellbomb
1x Tormod´s Crypt
3x Engineered Explosives
3x Counterspell

lunes, 25 de octubre de 2010

BURNINGTY

Mazo

//Tierras
4 Ancient Den
4 Darksteel Citadel
2 Gaea`s Cradle
2 Ancient Tomb
4 Great Furnance

//Criaturas
4 Ornithopter
4 Memnite
4 Frogmite
3 Myr Enforcer
2 Stoneforge Mystic
3 Arcbound Ravager
2 Grim Lavamancer
4 Master of Etherium

//Non Creature Spells
4 Galvanic Blast
4 Shrapnel Blast
3 Mox Opal
4 Springleaf Drum
1 Basilisk Collar
1 Umezawa´s Jitte
3 Cranial Plating

VIAL GOBLINS

Mazos

//Tierras

4 Bloodstained Mire
2 Wooded Foothills
4 Rishadan Port
4 Wasteland
5 Mountain
2 Badlands
1 Swamp

//Criaturas

1 Goblin Tinkerer
1 Siege-Gang Commander
1 Wort, Boggart Auntie
2 Goblin Chieftain
3 Goblin Piledriver
2 Gelmpalm incinerator
4 Goblin Lackey
1 Goblin Sharpshooter
2 Stingscourger
4 Goblin Ringleader
4 Goblin Warchief
4 Goblin Matron

//Non Creature Spells

4 Aether Vial
2 Relic of Progenitus
3 Warren Weirding

Banquillo

4 Pirokinesis
4 Pyrostatic Pillar
4 Red Elemental Blast
3 Dralnu´s Crusade

SURVIVAL AFFINITY REVISION

Mazo

//Tierras
4 Ancient Den
4 Tree of Tales
2 Gaea`s Cradle
2 Ancient Tomb
4 Great Furnance

//Criaturas
4 Ornithopter
4 Memnite
4 Frogmite
3 Myr Enforcer
2 Vengevine
1 Basking Rootwalla
1 Stoneforge Mystic
3 Arcbound Ravager
4 Master of Etherium

//Non Creature Spells
4 Survival of the Fittest
3 Mox Opal
4 Springleaf Drum
1 Umezawa´s Jitte
3 Cranial Plating
3 Galvanic Blast
1 Fling

Banquillo
1 Iona, Shield of Emeria
1 Loyal Reatiners
4 Ethersworn Canonist
1 Gaddock Teeg
1 Genesis
1 Magus of the Moon
1 Faerie Macabre
1 Trigon Predator
1 Fling
3 Krosan Grip

SURVIVAL AFFINITY

Mazo

//Tierras
4 Ancient Den
4 Tree of Tales
2 Gaea`s Cradle
2 Ancient Tomb
4 Great Furnance

//Criaturas
4 Ornithopter
4 Memnite
4 Frogmite
3 Myr Enforcer
4 Basking Rootwalla
4 Vengevine
2 Stoneforge Mystic
3 Arcbound Ravager

//Non Creature Spells
4 Survival of the Fittest
3 Mox Opal
4 Springleaf Drum
1 Basilisk Collar
1 Umezawa´s Jitte
3 Cranial Plating

Banquillo (incompleto)
1 Iona, Shield of Emeria
1 Loyal Reatiners
4 Ethersworn Canonist