Bueno me faltaba por poner esto y es poca cosa asi que lo pondre xD.
Las reglas que me faltan mas que reglas son opciones extra que se pueden usar aunque considero innecesarias.
la primera es sobre los banquillos justo despues de mostrar los comandantes ambos jugadores tendran unos 3 o 5 minutos para hacer cambios con el banquillo; el cual constara de 10 cartas, basicamente es para responder mejor a ciertos general que son muy especificos y poderosos se me ocurren la capitana sisay o zur, que sabes a lo que van.
Y la segunda mas secundaria si cabe xD, no repetir generales, en plan que los jugadores consolidados o veteranos con cierto general sean los que lo lleven, por ejemplo si uso vendilion siempre y nadie mas la juega tan regularmente pues no usarla, como e dicho es una regla que diria yo como opcion de liga o asi.
El banquillo esta bien y la segunda se que parece chorra pero existen estan ahi y yo lo pongo, bueno saludos!
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jueves, 20 de enero de 2011
domingo, 16 de enero de 2011
CARTAS PROHIBIDAS EN EDH
Listado de cartas prohibidas en EDH:
Ancestrall recall
Metalworker
Balance
Mox Sapphire
Mox Ruby
Mox Pearl
Mox Jet
Mox Emerald
Biorhythm
Panoptic Mirror
Black Lotus
Protean Hulk
Coalition Victory
Recurring Nightmare
Fastbond
Sway of the Stars
Gifts Ungiven
Time Vault
Kokusho, the Evening Star
Time Walk
Karakas
Tinker
Library of Alexandria
Upheaval
Limited Resources
Worldgorger Dragon
Lion´s Eye Diamond
Yawgmoth´s Bargain
Tolarian Academy
Painter´s Servant
Channel
Staff of Domination
Emrakul, the Aeons Torn
No pueden ser comandantes (si estar en la baraja)
Braids, Cabal minion
Rofellos, Llanowar Emissary
Ancestrall recall
Metalworker
Balance
Mox Sapphire
Mox Ruby
Mox Pearl
Mox Jet
Mox Emerald
Biorhythm
Panoptic Mirror
Black Lotus
Protean Hulk
Coalition Victory
Recurring Nightmare
Fastbond
Sway of the Stars
Gifts Ungiven
Time Vault
Kokusho, the Evening Star
Time Walk
Karakas
Tinker
Library of Alexandria
Upheaval
Limited Resources
Worldgorger Dragon
Lion´s Eye Diamond
Yawgmoth´s Bargain
Tolarian Academy
Painter´s Servant
Channel
Staff of Domination
Emrakul, the Aeons Torn
No pueden ser comandantes (si estar en la baraja)
Braids, Cabal minion
Rofellos, Llanowar Emissary
JUGAR EDH
Reglas basicas para jugar EDH:
1- El juego empieza de la siguiente manera
-Los jugadores ponen su comandante en la zona de comandante
-Los jugadores pueden usar banquillo si usan las reglas opcionales de banquillo que se explicaran mas adelante
-Los jugadores roban hasta 7 cartas
-Los jugadores pueden decidir hacer mulligan siguiendo las reglas "partial paris".
"partial paris"
-Por turnos los jugadores exilian X cartas de su mano boca abajo, X es las cartas que les de la gana.
-Despues de eso cada jugador roba ese mismo numero de cartas que ha dejado menos 1, por orden se puede ir repitiendo esto hasta que se quiera.
-Cuando se a terminado se barajan todas las cartas exiliadas en la biblioteca.
2- Si un jugador recibe 21 daños de un mismo comandante pierde irremediablemente.
-Esto es un efecto adicional basado en el estado.
-Este daño es acumulativo y no puede ser reducido de ninguna forma.
-Permanece aunque el comandante deje el juego.
-Los efectos que recuperan daño de alguna forma o reinician el estado no afectan este efecto
y no desaparecen, sino que se mantienen.
-Pero el daño del comandante puede ser prevenido evitando que haga el daño, y evitando asi el daño de comandante.
-Cada daño de comandante es especifico de cada jugador/comandante.
-Una persona tambien pierde si su comandante le hiciera 21 daños.
3- Mientras el comandante este en la zona de comandante puede ser jugado, se pagara (2) por cada vez que haya sido jugado previamente.
-Los comandantes estan sujetos a las normas normales de invocacion de criaturas.
4- Si el comandante fuera a ir a un cementerio o ser exiliado puede reemplazarse y llevarse a la zona de comandante.
-Los efectos que lo pongan en la biblioteca o la mano etc. se activan normalmente.
-Solo se activaria la regla 4 si va al cementerio o es exiliado si va a cualquier otra parte se actuara siguiendo la habilidad.
5- Se juega con 40 de vida.
6- Los comandantes estan sujetos a la ley de la leyenda si otra carta con el mismo nombre entra en juego son puestas ambas en el cementerio etc...
7- Las cartas con habilidades que hagan referencia a cartas fuera del juego no tienen efecto a no ser que se juegue usando las reglas opcionales de banquillo.
1- El juego empieza de la siguiente manera
-Los jugadores ponen su comandante en la zona de comandante
-Los jugadores pueden usar banquillo si usan las reglas opcionales de banquillo que se explicaran mas adelante
-Los jugadores roban hasta 7 cartas
-Los jugadores pueden decidir hacer mulligan siguiendo las reglas "partial paris".
"partial paris"
-Por turnos los jugadores exilian X cartas de su mano boca abajo, X es las cartas que les de la gana.
-Despues de eso cada jugador roba ese mismo numero de cartas que ha dejado menos 1, por orden se puede ir repitiendo esto hasta que se quiera.
-Cuando se a terminado se barajan todas las cartas exiliadas en la biblioteca.
2- Si un jugador recibe 21 daños de un mismo comandante pierde irremediablemente.
-Esto es un efecto adicional basado en el estado.
-Este daño es acumulativo y no puede ser reducido de ninguna forma.
-Permanece aunque el comandante deje el juego.
-Los efectos que recuperan daño de alguna forma o reinician el estado no afectan este efecto
y no desaparecen, sino que se mantienen.
-Pero el daño del comandante puede ser prevenido evitando que haga el daño, y evitando asi el daño de comandante.
-Cada daño de comandante es especifico de cada jugador/comandante.
-Una persona tambien pierde si su comandante le hiciera 21 daños.
3- Mientras el comandante este en la zona de comandante puede ser jugado, se pagara (2) por cada vez que haya sido jugado previamente.
-Los comandantes estan sujetos a las normas normales de invocacion de criaturas.
4- Si el comandante fuera a ir a un cementerio o ser exiliado puede reemplazarse y llevarse a la zona de comandante.
-Los efectos que lo pongan en la biblioteca o la mano etc. se activan normalmente.
-Solo se activaria la regla 4 si va al cementerio o es exiliado si va a cualquier otra parte se actuara siguiendo la habilidad.
5- Se juega con 40 de vida.
6- Los comandantes estan sujetos a la ley de la leyenda si otra carta con el mismo nombre entra en juego son puestas ambas en el cementerio etc...
7- Las cartas con habilidades que hagan referencia a cartas fuera del juego no tienen efecto a no ser que se juegue usando las reglas opcionales de banquillo.
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Commander,
Elder Dragon Highlander,
Reglas
CONSTRUIR UN DECK EDH
Reglas a seguir para contruir un EDH:
1- Los jugadores deben elegir una criatura legendaria (comandante) para su baraja.
Los jugadores pueden elegir cualquiera de las criaturas legendarias y puede coincidir con el comandante de otros jugadores, asi como otros jugadores pueden incluir la misma carta en su baraja.
Los comandantes estan sujetos a la regla de la leyenda.
2- Tus colores tienen que ser los que se incluyen en el comandante.
No puede contener la baraja ninguna carta con un color que no aparezca en el comandante.
Los tipos de tierra que incluye la baraja deben coincidir con los productores de mana de los simbolos del comandante (hablamos de tierras basicas).
Las cartas con colores hibridos deben de ser todos sus colores pertenecientes al comandante tambien.
Las cartas que tengan una mencion a un tipo basico de tierra en su caja de texto pueden incluirse en las barajas.
3- No se puede generar mana de color fuera del color del comandante, si fuera a ocurrir se considera mana incoloro.
4- La baraja debe contener exactamente 100 cartas contando al comandante.
5- Salvo las tierras basicas (nevadas tambien) ninguna otra carta puede tener duplicada en la baraja.
6- Se juegan con las cartas legales en vintage con excepcion:
- Cartas permitidas en su propio set.
- Shahrazad es legal en EDH (aunque no os recomiendo jugarla si quereis hacer algo mas en ese dia.
1- Los jugadores deben elegir una criatura legendaria (comandante) para su baraja.
Los jugadores pueden elegir cualquiera de las criaturas legendarias y puede coincidir con el comandante de otros jugadores, asi como otros jugadores pueden incluir la misma carta en su baraja.
Los comandantes estan sujetos a la regla de la leyenda.
2- Tus colores tienen que ser los que se incluyen en el comandante.
No puede contener la baraja ninguna carta con un color que no aparezca en el comandante.
Los tipos de tierra que incluye la baraja deben coincidir con los productores de mana de los simbolos del comandante (hablamos de tierras basicas).
Las cartas con colores hibridos deben de ser todos sus colores pertenecientes al comandante tambien.
Las cartas que tengan una mencion a un tipo basico de tierra en su caja de texto pueden incluirse en las barajas.
3- No se puede generar mana de color fuera del color del comandante, si fuera a ocurrir se considera mana incoloro.
4- La baraja debe contener exactamente 100 cartas contando al comandante.
5- Salvo las tierras basicas (nevadas tambien) ninguna otra carta puede tener duplicada en la baraja.
6- Se juegan con las cartas legales en vintage con excepcion:
- Cartas permitidas en su propio set.
- Shahrazad es legal en EDH (aunque no os recomiendo jugarla si quereis hacer algo mas en ese dia.
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Elder Dragon Highlander,
Reglas
viernes, 10 de diciembre de 2010
ENCUESTA DE LA SEMANA
Bueno la respuestas en realidad se basan en que el ultimo efecto continuo en entrar manda, en el caso de la mishra la habilidad va despues de la humildad y dice que hasta el final del turno sera un 2/2 y punto no se puede tocar.
Y con la opalescencia pasaria igual todas las criaturas serian 1/1 y los encantamientos X/X porque lo dice la ultima que a entrado en juego.
Gracias por participar. Me gustaria subir en breve unas cuantas listas de mazos al apartado de listas. en cuanto tngo un hueco jeje. saludos!
Y con la opalescencia pasaria igual todas las criaturas serian 1/1 y los encantamientos X/X porque lo dice la ultima que a entrado en juego.
Gracias por participar. Me gustaria subir en breve unas cuantas listas de mazos al apartado de listas. en cuanto tngo un hueco jeje. saludos!
martes, 30 de noviembre de 2010
ENCUESTA DE LA SEMANA
Veamos la primera no fue muy dificil la primera pregunta la respuesta era la segunda y la segunda pregunta la segunda respuesta (no os pude liar con lo de los tokens) de hecho la propia carta especifica que no pueden ser fichas jeje.
1ª :B
2ª :B
Como me a parecido muy facil por lo que veo voy a ir a algo mas liadillo y para eso como usar la carta numero 1 en estos casos:
HUMILDAD

En juego tenemos una humildad y el contraria activa una factoria de mishra.
A: la factoria se convierte en un 1/1 en cuanto se combierte en criatura y ademas perdera las habilidades de dopar etc.
B: como el efecto es despues de la habilidad estatica de la humildad se la saltara y ademas conservara las habilidades.
C: la factoria se convierte en un 1/1 pero no pierde las habilidades que tenia como tierra.
D: como el efecto es despues de la habilidad estatica de la humildad se la saltara pero perdera las habilidades
La segunda opcion Tenemos la humildad y luego bajamos la opalescencia.

A: todos los encantamientos son criaturas con sus habilidades y stats como indica la opalescencia porque ha sido la segunda en entrar en juego
B: todos los encantamientos son 1/1 y pierden todas las habilidades y tambien pierde la habilidad la humildad... entonces?? NO LO SE
C: simplemente todas los encantameintos serian simples 1/1, porque el efecto de la humildad predomina sobre la opalesciancia
Ale a ver que tal esta vez
1ª :B
2ª :B
Como me a parecido muy facil por lo que veo voy a ir a algo mas liadillo y para eso como usar la carta numero 1 en estos casos:
HUMILDAD

En juego tenemos una humildad y el contraria activa una factoria de mishra.
A: la factoria se convierte en un 1/1 en cuanto se combierte en criatura y ademas perdera las habilidades de dopar etc.
B: como el efecto es despues de la habilidad estatica de la humildad se la saltara y ademas conservara las habilidades.
C: la factoria se convierte en un 1/1 pero no pierde las habilidades que tenia como tierra.
D: como el efecto es despues de la habilidad estatica de la humildad se la saltara pero perdera las habilidades
La segunda opcion Tenemos la humildad y luego bajamos la opalescencia.

A: todos los encantamientos son criaturas con sus habilidades y stats como indica la opalescencia porque ha sido la segunda en entrar en juego
B: todos los encantamientos son 1/1 y pierden todas las habilidades y tambien pierde la habilidad la humildad... entonces?? NO LO SE
C: simplemente todas los encantameintos serian simples 1/1, porque el efecto de la humildad predomina sobre la opalesciancia
Ale a ver que tal esta vez
martes, 23 de noviembre de 2010
PUENTE DESDE LO PROFUNDO
PUENTE DESDE LO PROFUNDO
Podeis votar al lado con lo que creais que es la respuesta correcta. Demostrad cuanto sabeis.

Situacion primera:
Hay un puente desde lo profundo en el cementerio enemigo, en mesa tenemos un fanatico mogg, el oponente comienza a dragar hasta que aparece la tercera narcomoeba, entonces en respuesta activamos el fanatico mogg, y matamos una de las narcomoebas en respuesta:
¿Entonces removeremos el puente?
A: Si, Y ademas destruiremos la narcomoeba, pero el oponente recibira antes una fichita de zombie 2/2.
B: Si, Y destruiremos la narcomoeba, ademas evitaremos que ponga el token zombie 2/2.
C: Si, pero tendremos que esperar a que entre la tercera narcomoeba para activar esta habilidad.

Otra situacion, si el oponente tiene el puente y nosotros un token trasgo, podemos jugar la multiplicacion del barracon para enviar nuestro goblin al cementerio y remover el puente.
A: Removeremos el puente y obtendremos los dos tokens trasgo 1/1
B: Ya que los tokens nunca entran en el cementerio (igual que no suben a la mano) no removeriamos el puente pero obtendriamos los 1/1
Podeis votar al lado con lo que creais que es la respuesta correcta. Demostrad cuanto sabeis.

Situacion primera:
Hay un puente desde lo profundo en el cementerio enemigo, en mesa tenemos un fanatico mogg, el oponente comienza a dragar hasta que aparece la tercera narcomoeba, entonces en respuesta activamos el fanatico mogg, y matamos una de las narcomoebas en respuesta:
¿Entonces removeremos el puente?
A: Si, Y ademas destruiremos la narcomoeba, pero el oponente recibira antes una fichita de zombie 2/2.
B: Si, Y destruiremos la narcomoeba, ademas evitaremos que ponga el token zombie 2/2.
C: Si, pero tendremos que esperar a que entre la tercera narcomoeba para activar esta habilidad.

Otra situacion, si el oponente tiene el puente y nosotros un token trasgo, podemos jugar la multiplicacion del barracon para enviar nuestro goblin al cementerio y remover el puente.
A: Removeremos el puente y obtendremos los dos tokens trasgo 1/1
B: Ya que los tokens nunca entran en el cementerio (igual que no suben a la mano) no removeriamos el puente pero obtendriamos los 1/1
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