Mazo
//Tierras
4 Ancient Den
4 Darksteel Citadel
2 Gaea`s Cradle
2 Ancient Tomb
4 Great Furnance
//Criaturas
4 Ornithopter
4 Memnite
4 Frogmite
3 Myr Enforcer
2 Stoneforge Mystic
3 Arcbound Ravager
2 Grim Lavamancer
4 Master of Etherium
//Non Creature Spells
4 Galvanic Blast
4 Shrapnel Blast
3 Mox Opal
4 Springleaf Drum
1 Basilisk Collar
1 Umezawa´s Jitte
3 Cranial Plating
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lunes, 25 de octubre de 2010
BURNINGTY
AFFINITY (I I I / I I I I)
BURNINGTY

Aqui traigo una version mas agresiva de esta baraja, francamente no es nada dle otro mundo pero funciona bien.
//Tierras
4 Ancient Den
4 Darksteel Citadel
2 Gaea`s Cradle
2 Ancient Tomb
4 Great Furnance
En el apartado de tierras no tenemos nada diferente tan solo vemos el cambio de los arboles (con respecto a la Survival) ya que no los necesitamos y las steel resisten pernis y eriales, claro que despues de un perni nose si servira de algo, aun asi lo ponemos.
//Criaturas
4 Ornithopter
4 Memnite
4 Frogmite
3 Myr Enforcer
2 Stoneforge Mystic
3 Arcbound Ravager
2 Grim Lavamancer
4 Master of Etherium
Las inclusiones aqui son claras por un lado tenemos la stoneforge que se mantiene, siendo una cartaza, y el grim lavamancer que sera muy muy util si ademas le ponemos equipar el basilisk puede ser muy divertido.
El master no lo inclui en la primera baraja survival pero la verdad es demasiado bueno para dejarlo fuera (en las listas lo podeis econtrar corregido.
//Non Creature Spells
4 Galvanic Blast
4 Shrapnel Blast
3 Mox Opal
4 Springleaf Drum
1 Basilisk Collar
1 Umezawa´s Jitte
3 Cranial Plating
Aqui tenemos daño directo a mansalva las galvanic van mas destinas a quitar bloqueadores pero 4 daños pueden finiquitar la partida, y la rafaga de metralla es un clasico. Yo tengo las 4 copias FNM que se salen xD.
De banquillo digo lo de siempre no tengo nada especial que recomendar a parte de las canonistas pero ni las pongo, cada uno sabe lo que hay a su alrededor y que busque las mejores cartas para ganar contra malos pairings o postbanquillos. Es muy dificil predecir un buen banquillo esta claro que en los "deckcheck" tienen buenos banquillos pero los mejores siempre seran los que nosotros necesitemos.
Esta version en general no tiene misterio ninguno, agroo a tope y luego rematar con daño directo lavamancer para quitar cosillas del medio y stone para pillar el mejor equipo a cada momento. Ya solo me queda una version para dar carpetazo a affinity con un poco de suerte la subire de mano de su diseñador.

Aqui traigo una version mas agresiva de esta baraja, francamente no es nada dle otro mundo pero funciona bien.
//Tierras
4 Ancient Den
4 Darksteel Citadel
2 Gaea`s Cradle
2 Ancient Tomb
4 Great Furnance
En el apartado de tierras no tenemos nada diferente tan solo vemos el cambio de los arboles (con respecto a la Survival) ya que no los necesitamos y las steel resisten pernis y eriales, claro que despues de un perni nose si servira de algo, aun asi lo ponemos.
//Criaturas
4 Ornithopter
4 Memnite
4 Frogmite
3 Myr Enforcer
2 Stoneforge Mystic
3 Arcbound Ravager
2 Grim Lavamancer
4 Master of Etherium
Las inclusiones aqui son claras por un lado tenemos la stoneforge que se mantiene, siendo una cartaza, y el grim lavamancer que sera muy muy util si ademas le ponemos equipar el basilisk puede ser muy divertido.
El master no lo inclui en la primera baraja survival pero la verdad es demasiado bueno para dejarlo fuera (en las listas lo podeis econtrar corregido.
//Non Creature Spells
4 Galvanic Blast
4 Shrapnel Blast
3 Mox Opal
4 Springleaf Drum
1 Basilisk Collar
1 Umezawa´s Jitte
3 Cranial Plating
Aqui tenemos daño directo a mansalva las galvanic van mas destinas a quitar bloqueadores pero 4 daños pueden finiquitar la partida, y la rafaga de metralla es un clasico. Yo tengo las 4 copias FNM que se salen xD.
De banquillo digo lo de siempre no tengo nada especial que recomendar a parte de las canonistas pero ni las pongo, cada uno sabe lo que hay a su alrededor y que busque las mejores cartas para ganar contra malos pairings o postbanquillos. Es muy dificil predecir un buen banquillo esta claro que en los "deckcheck" tienen buenos banquillos pero los mejores siempre seran los que nosotros necesitemos.
Esta version en general no tiene misterio ninguno, agroo a tope y luego rematar con daño directo lavamancer para quitar cosillas del medio y stone para pillar el mejor equipo a cada momento. Ya solo me queda una version para dar carpetazo a affinity con un poco de suerte la subire de mano de su diseñador.
SURVIVAL AFFINITY REVISION
Mazo
//Tierras
4 Ancient Den
4 Tree of Tales
2 Gaea`s Cradle
2 Ancient Tomb
4 Great Furnance
//Criaturas
4 Ornithopter
4 Memnite
4 Frogmite
3 Myr Enforcer
2 Vengevine
1 Basking Rootwalla
1 Stoneforge Mystic
3 Arcbound Ravager
4 Master of Etherium
//Non Creature Spells
4 Survival of the Fittest
3 Mox Opal
4 Springleaf Drum
1 Umezawa´s Jitte
3 Cranial Plating
3 Galvanic Blast
1 Fling
Banquillo
1 Iona, Shield of Emeria
1 Loyal Reatiners
4 Ethersworn Canonist
1 Gaddock Teeg
1 Genesis
1 Magus of the Moon
1 Faerie Macabre
1 Trigon Predator
1 Fling
3 Krosan Grip
//Tierras
4 Ancient Den
4 Tree of Tales
2 Gaea`s Cradle
2 Ancient Tomb
4 Great Furnance
//Criaturas
4 Ornithopter
4 Memnite
4 Frogmite
3 Myr Enforcer
2 Vengevine
1 Basking Rootwalla
1 Stoneforge Mystic
3 Arcbound Ravager
4 Master of Etherium
//Non Creature Spells
4 Survival of the Fittest
3 Mox Opal
4 Springleaf Drum
1 Umezawa´s Jitte
3 Cranial Plating
3 Galvanic Blast
1 Fling
Banquillo
1 Iona, Shield of Emeria
1 Loyal Reatiners
4 Ethersworn Canonist
1 Gaddock Teeg
1 Genesis
1 Magus of the Moon
1 Faerie Macabre
1 Trigon Predator
1 Fling
3 Krosan Grip
SURVIVAL AFFINITY
Mazo
//Tierras
4 Ancient Den
4 Tree of Tales
2 Gaea`s Cradle
2 Ancient Tomb
4 Great Furnance
//Criaturas
4 Ornithopter
4 Memnite
4 Frogmite
3 Myr Enforcer
4 Basking Rootwalla
4 Vengevine
2 Stoneforge Mystic
3 Arcbound Ravager
//Non Creature Spells
4 Survival of the Fittest
3 Mox Opal
4 Springleaf Drum
1 Basilisk Collar
1 Umezawa´s Jitte
3 Cranial Plating
Banquillo (incompleto)
1 Iona, Shield of Emeria
1 Loyal Reatiners
4 Ethersworn Canonist
//Tierras
4 Ancient Den
4 Tree of Tales
2 Gaea`s Cradle
2 Ancient Tomb
4 Great Furnance
//Criaturas
4 Ornithopter
4 Memnite
4 Frogmite
3 Myr Enforcer
4 Basking Rootwalla
4 Vengevine
2 Stoneforge Mystic
3 Arcbound Ravager
//Non Creature Spells
4 Survival of the Fittest
3 Mox Opal
4 Springleaf Drum
1 Basilisk Collar
1 Umezawa´s Jitte
3 Cranial Plating
Banquillo (incompleto)
1 Iona, Shield of Emeria
1 Loyal Reatiners
4 Ethersworn Canonist
lunes, 18 de octubre de 2010
AFFINITY (I I / I I I I)
SURVIVAL AFFINITY

Bueno el mazo en si sigue siendo un mazo agresivo con el que intentaremos ganar lo antes posible, lo que me gusta de este mazo es la capacidad de recuperar su poder conforme avance la partida y tengamos que lidiar con las amenazar del rival, basicamente la vengevine nos permitira recuperar la ventaja en la mesa con mucha facilidad, el survival buscara lo que podamos necesitar (incluso cranials) de esta forma el mazo siempre tiene algo que hacer.
//Tierras
4 Ancient Den
4 Tree of Tales
2 Gaea`s Cradle
2 Ancient Tomb
4 Great Furnance
Comentar de la Base de mana poca cosa en realidad, pero aun asi hay ciertas cosas interesantes, la Gaea´s Cradle es una carta muy potente que nos puede ofrecer una cantidad de mana aceptable rapido yo la compararia a la Tolarian Academy, proporciona una buena aceleracion y de media nos daria 2 manas (si lo pensamos las tierras artefactos es como si dieran 2, uno por afinidad y otro de produccion) pero puede resultar mejor incluso dandonos solo los dos manas ya que seguiria al nivel de una tierra artefacto y ademas mejoraria con criaturas sin afinidad equipos etc, solo pierde algo de fuerza de cara a los cranial pero es asumible.
Despues tenemos las Ancient Tomb que operan bajo una filosofia similar a las Gaea´s Cradle, devido a la legendariedad de esta no podemos llevar muchas a riesgo de repetirlas en la mano.
El objetivo principal de estas tierras es compactar el mana en menos cartas y lo consigue con gran eficiencia.
//Criaturas
4 Ornithopter
4 Memnite
4 Frogmite
3 Myr Enforcer
4 Basking Rootwalla
4 Vengevine
2 Stoneforge Mystic
3 Arcbound Ravager
Memnite, el sustituto natural del arcbound worker, nos ahorra el mana de bajada a cambio de perder su modular... es infinitamente superior la verdad.
El Myr Enforcer comento que pueda parecer malo no meter las 4 copias pero 3 es mas que suficiente no nos hacen falta mas.
Las Basking Rootwalla evidentemente se salen con el survival y se convierten en un hechizo de criatura perfecto para traer Vengevines.
Las Stoneforge nos permiten buscar el equipo que mas convenga en cada momento dependiendo del maoz y de la mesa.
El resto no hay mucho que decir, es mas de las cartas conocidas de las affinity.
//Non Creature Spells
4 Survival of the Fittest
3 Mox Opal
4 Springleaf Drum
1 Basilisk Collar
1 Umezawa´s Jitte
3 Cranial Plating
Tanto el Mox como el Springleaf proporcionan color y produccion de mana pudiendo reducir asi el numero de tierras y mejorando las afinidades y cranials.
El mox se pueden llevar facil los 4 si se considera necesario aunque no lo recomiendo, de todas formas el ravager puede comerselos para crecerse un poco, el basilisk nos dara vidas y hara que rival se piense en bloquear con un tarmo un inofensivo memnite que puede transformarse con un ravager o un cranial, el jitte permite sobrevivir al el mismo ya que es muy dañino para nosotros y contra mazos de bichos se los funde facil y acomoda la victoria.
El side prefiero no poner ya que basicamente dependera del metajuego NUNCA puede ser un side igual a otro, dire que me gustan los Grim lavamancers, gracias al survival es facil buscarlo y con un basilisk tambien facil de buscar pues remata quita de en medio todo bicho molesto etc, y luego me gusta iona y royal para soprender en la segunda.
Basicamente eso es todo el mazo. Para usarlo mucho testeo, no tener miedo al mulligan hay que pensar que este mazo se beneficia muchisimo de la salida y hay que ser agresivos, como si buscaramos una pieza de combo o un leyline sin pasarse pero agresivamente. Recomendar no abusar del uso de vengevines y rootwallas porque luego si nos resetean nos costara mucho volver a empezar si jugamos de golpe muchas de ellas ya que la basking nos permite jugar una criatura y buscar rapido pero es mejor buscar un ornitoptero o un memnite siempre que podamos prescidir de la basking ya que asi reservamos su explosividad.
La semana que viene la proxima version. espero que os haya gustado

Bueno el mazo en si sigue siendo un mazo agresivo con el que intentaremos ganar lo antes posible, lo que me gusta de este mazo es la capacidad de recuperar su poder conforme avance la partida y tengamos que lidiar con las amenazar del rival, basicamente la vengevine nos permitira recuperar la ventaja en la mesa con mucha facilidad, el survival buscara lo que podamos necesitar (incluso cranials) de esta forma el mazo siempre tiene algo que hacer.
//Tierras
4 Ancient Den
4 Tree of Tales
2 Gaea`s Cradle
2 Ancient Tomb
4 Great Furnance
Comentar de la Base de mana poca cosa en realidad, pero aun asi hay ciertas cosas interesantes, la Gaea´s Cradle es una carta muy potente que nos puede ofrecer una cantidad de mana aceptable rapido yo la compararia a la Tolarian Academy, proporciona una buena aceleracion y de media nos daria 2 manas (si lo pensamos las tierras artefactos es como si dieran 2, uno por afinidad y otro de produccion) pero puede resultar mejor incluso dandonos solo los dos manas ya que seguiria al nivel de una tierra artefacto y ademas mejoraria con criaturas sin afinidad equipos etc, solo pierde algo de fuerza de cara a los cranial pero es asumible.
Despues tenemos las Ancient Tomb que operan bajo una filosofia similar a las Gaea´s Cradle, devido a la legendariedad de esta no podemos llevar muchas a riesgo de repetirlas en la mano.
El objetivo principal de estas tierras es compactar el mana en menos cartas y lo consigue con gran eficiencia.
//Criaturas
4 Ornithopter
4 Memnite
4 Frogmite
3 Myr Enforcer
4 Basking Rootwalla
4 Vengevine
2 Stoneforge Mystic
3 Arcbound Ravager
Memnite, el sustituto natural del arcbound worker, nos ahorra el mana de bajada a cambio de perder su modular... es infinitamente superior la verdad.
El Myr Enforcer comento que pueda parecer malo no meter las 4 copias pero 3 es mas que suficiente no nos hacen falta mas.
Las Basking Rootwalla evidentemente se salen con el survival y se convierten en un hechizo de criatura perfecto para traer Vengevines.
Las Stoneforge nos permiten buscar el equipo que mas convenga en cada momento dependiendo del maoz y de la mesa.
El resto no hay mucho que decir, es mas de las cartas conocidas de las affinity.
//Non Creature Spells
4 Survival of the Fittest
3 Mox Opal
4 Springleaf Drum
1 Basilisk Collar
1 Umezawa´s Jitte
3 Cranial Plating
Tanto el Mox como el Springleaf proporcionan color y produccion de mana pudiendo reducir asi el numero de tierras y mejorando las afinidades y cranials.
El mox se pueden llevar facil los 4 si se considera necesario aunque no lo recomiendo, de todas formas el ravager puede comerselos para crecerse un poco, el basilisk nos dara vidas y hara que rival se piense en bloquear con un tarmo un inofensivo memnite que puede transformarse con un ravager o un cranial, el jitte permite sobrevivir al el mismo ya que es muy dañino para nosotros y contra mazos de bichos se los funde facil y acomoda la victoria.
El side prefiero no poner ya que basicamente dependera del metajuego NUNCA puede ser un side igual a otro, dire que me gustan los Grim lavamancers, gracias al survival es facil buscarlo y con un basilisk tambien facil de buscar pues remata quita de en medio todo bicho molesto etc, y luego me gusta iona y royal para soprender en la segunda.
Basicamente eso es todo el mazo. Para usarlo mucho testeo, no tener miedo al mulligan hay que pensar que este mazo se beneficia muchisimo de la salida y hay que ser agresivos, como si buscaramos una pieza de combo o un leyline sin pasarse pero agresivamente. Recomendar no abusar del uso de vengevines y rootwallas porque luego si nos resetean nos costara mucho volver a empezar si jugamos de golpe muchas de ellas ya que la basking nos permite jugar una criatura y buscar rapido pero es mejor buscar un ornitoptero o un memnite siempre que podamos prescidir de la basking ya que asi reservamos su explosividad.
La semana que viene la proxima version. espero que os haya gustado
AFFINITY (I / I I I I)
Este articulo esta extraido de un jugador que conoci en el workstation, la primera parte es totalmente suya y la segunda escrita por mi con sus ideas.
Hace poco decidi armar un mazo para Legacy baratito y decidi Affinity por si simplicidad y potencia pero, a la hora de la verdad no me gustaba no era lo bastante buena. Mirando foros, comentarios de super jugadores pros etc me di cuenta que Affinity era a fin de cuentas una baraja sin explorar en legacy, hasta que por casualidad me encontre con un español que tenia un mazo algo diferente... y despues de probarlo dire que me sorprendio gratamente.
Empecemos con su articulo sobre el esqueleto casi invariable de toda Affinity:
"por Nacho Calvo"
AFF es un mazo muy rapido pero sucumbe ante muchisimas cartas y estrategias como doomsday, ad nauseam, belcher, survival + qasalis , pernicious, removal masivo, humility, moat , trygon predator, trinisphere, glacial chasm,etc...
O sea que es un mazo que gana a mazos menos agresivos, pero suele perder contra combo o control con exceso de removal.
Bajo mi punto de vista necesita varios slots para defender esta estrategia que a veces no es tan explosiva, si te tiran wasteland, bolt a random bicho, o un counter que no te permita curvar frogmite de segundo y enforcer de tercero,por ejemplo.
Es como un mazo de combo que necesita ese 80/90 % de los slots dedicado a cartas sinergicas o que faciliten la estrategia.
El otro 10/20 % deberia ser dedicado a asegurar la estrategia perdiendo la menor explosividad posible.
Que quiero decir con todo esto, pues que probablemente nunca llevaria 4 myr enforcer, con 3 seria mucho mas que suficiente puesto que post sb siempre tiendes a reducir el numero de copias ya que el otro llevara cosas varias que retrasaran tu juego y el momento en que llegues a lanzarlos habras perdido el roll de la partida,la afinidad,la velocidad, o sea todo lo que a la estrategia se refiera.
Nunca y digo nunca,vuelvo a señalar nunca jugaria thoughtcast puesto que esto no es extended y tampoco llevas fow.Es una carta bastante mediocre que necesitas mana coloro para empezar, y en el mejor de los casos te costara 1 a velocidad de conjuro cuando ya tengas buena posicion en mesa ( o sea 4 artefactos) turno 2 o 3 normalmente.
Son los turnos donde mas se puede decantar una partida en legacy, parada, fow, daze, stifle, wasteland, phyrexian dreadnought, noble + survival y de tercero vengevines, o natural order,combo te gana en esos turnos forzando ya que no llevas fow pero te gana.
Que significa 1 mana en los cuatro primeros turnos de legacy?
Pues ese mana es la carta que estamos buscando de primeros turnos que defienda tus artefactos del removal o que retrase el juego del oponente ya sea combo o agro, que nunca sea una carta muerta puesto que llevamos muchas ( sin plating o master no ganas, y con ravager arriesgas demasiado.Las demas sin estas anteriores apestan ).
Del mismo modo no jugaria aether vial, perder explosividad aunque lo juegues de primero puesto que tus bichos entran un turno mas tarde ( timewalk gratis para tu oponente ) y si lo robas mas tarde es crap. De todos modos sigues siendo igual de vulnerable ante cartas de removal masivo como perniciosas.
Yo creo que los 4 springleaf drum y 3/4 mox opal forman el arsenal perfecto de aceleracion que necesitamos, contando con 2/3 cuna de gaia y 2/3 ancient tomb por supuesto.
Y discipulo de la boveda para que? Mas carnaza de perniciosas, calices , counterbalance, firespout o explosivos.Solo es util si tienes ravager o para arañar las ultimas vidas pero sigue siendo un apestoso 1/1 por 1 mana negro,si apestoso porque no aporta affinidad.
Bajo mi punto de vista , como todas las estupideces que escribo, aff por norma general es un mazo que apesta y que por lo tanto necesita un lavado de cara, algo como lo que TRUCHADO hizo en su dia " modificar el listado al metagame " si esa locura de quitar CMC=1 para meter cotv & fow y vencer a mazos punteros.
Ahora mismo los calices no los meteria porque la curva de mana de los mazos a aumentado algo, normalmente los mas poderosos suelen ser de coste 2 como tarmos, survival, stoneforges, jittes, qasalis, paradas, infernal tutor, burning wish, etc.
No como hace tiempo que habia demasiado coste 1 y que haciendo caliz con un contador o bajando sensei + counterbalance podia ser partida,ahora no.
Eso se acabo, solamente es algo que retrasa y si sales tu y lo bajas de primer turno, es una carta circunstancial en esta estrategia que se tienen que cumplir unas condiciones para sacarle algo de provecho.
Pero es que hoy dia hasta naya te juega 4 qasalis de main, por lo que me resulta algo estupido.
Es posible que antes de jugar calices llevaria thorn of amethyst, thoughtseize, cabal teraphy, ethersworm canonist o incluso pyrostatic pillar para hacer frente a combo.
Llegado hasta aqui sugiero que es necesraio estudiar detalladamente las cartas que son imprescindibles y las "otras"
Cartas que se podrian meter son bitterblossom, dark confidant, 4 survival + 2 vengevines, stoneforge mystic... Aportan algo de consistencia para cuando la estrategia pierde fuelle, son mas lentas pero te pueden dar la partida.
Otras con las que podrias defender tu juego o retrasar el del rival son spell pierce, toughtseize, cabal therapy, pithing needle, relic of progenitus o blood moon por poner un ejemplo.
Entonces te pueden salir muchas versiones a partir de una base casi fija:
// Mana
2 [TE] Ancient Tomb
2 [DS] Darksteel Citadel
4 [MR] Tree of Tales
4 [MR] Seat of the Synod
3 [JGC] Gaea's Cradle
3 [SOM] Mox Opal
4 [LRW] Springleaf Drum
// Noncreature Spells
4 [FD] Cranial Plating
// Creatures
4 [ALA] Master of Etherium
4 [MR] Frogmite
4 [MR] Ornithopter
4 [SOM] Memnite
3 [MR] Myr Enforcer
3 [DS] Arcbound Ravager
Una totalidad de 48 cartas, perfecto es el 80% de las cartas que tienen sinergia con la estrategia.
Siempre se puede quitar alguna copia de algo como ravager, enforcer u ornithopter por ejemplo.
Ahora queda decidir el 20% esas 12/15 cartas con un objetivo distinto:
// Mana
2 [TE] Ancient Tomb
2 [DS] Ancient Den
4 [MR] Great furnace
4 [MR] Seat of the Synod
3 [JGC] Gaea's Cradle
3 [SOM] Mox Opal
4 [LRW] Springleaf Drum
// Noncreature Spells
1 Umezawa jitte (-1 craneal puesto que un jitte rival nos puede ganar, y es muy bueno tanto para ganar vidas, como para matar bichos)
1 Basilisk Collar ( Tremendo, un master of etherium o random criatura equipada con plating, o un lavamancer ...)
3 Cranial Plating
3 Shrapel Blast ( 5 daños en aff, pueden ser partida muchas veces )
4 Galvanic Blast ( Te mato ese tarmo, nacalt, rhox o simplemente 4 a ti, por un mana de las mejores cartas )
// Creatures
4 Master of Etherium
4 Frogmite
4 Ornithopter
4 Memnite
3 Myr Enforcer
3 Grim Lavamancer ( Aunque no juegas fetchlands pueden darte la partida eliminando un par de bloqueadores, y son una baza para merfolks aparte que reducen tarmos)
2 Arcbound Ravager
2 Stoneforge Mystic ( En la mayoria de ocasiones muchicimo mejor que los ravager, por eso prescindo de una copia de estos ultimos )
"por Nacho Calvo"
Espero que os haya resultado interesante como lo fue para mi, ahora publicare la primera version de Affinity
Hace poco decidi armar un mazo para Legacy baratito y decidi Affinity por si simplicidad y potencia pero, a la hora de la verdad no me gustaba no era lo bastante buena. Mirando foros, comentarios de super jugadores pros etc me di cuenta que Affinity era a fin de cuentas una baraja sin explorar en legacy, hasta que por casualidad me encontre con un español que tenia un mazo algo diferente... y despues de probarlo dire que me sorprendio gratamente.
Empecemos con su articulo sobre el esqueleto casi invariable de toda Affinity:
"por Nacho Calvo"
AFF es un mazo muy rapido pero sucumbe ante muchisimas cartas y estrategias como doomsday, ad nauseam, belcher, survival + qasalis , pernicious, removal masivo, humility, moat , trygon predator, trinisphere, glacial chasm,etc...
O sea que es un mazo que gana a mazos menos agresivos, pero suele perder contra combo o control con exceso de removal.
Bajo mi punto de vista necesita varios slots para defender esta estrategia que a veces no es tan explosiva, si te tiran wasteland, bolt a random bicho, o un counter que no te permita curvar frogmite de segundo y enforcer de tercero,por ejemplo.
Es como un mazo de combo que necesita ese 80/90 % de los slots dedicado a cartas sinergicas o que faciliten la estrategia.
El otro 10/20 % deberia ser dedicado a asegurar la estrategia perdiendo la menor explosividad posible.
Que quiero decir con todo esto, pues que probablemente nunca llevaria 4 myr enforcer, con 3 seria mucho mas que suficiente puesto que post sb siempre tiendes a reducir el numero de copias ya que el otro llevara cosas varias que retrasaran tu juego y el momento en que llegues a lanzarlos habras perdido el roll de la partida,la afinidad,la velocidad, o sea todo lo que a la estrategia se refiera.
Nunca y digo nunca,vuelvo a señalar nunca jugaria thoughtcast puesto que esto no es extended y tampoco llevas fow.Es una carta bastante mediocre que necesitas mana coloro para empezar, y en el mejor de los casos te costara 1 a velocidad de conjuro cuando ya tengas buena posicion en mesa ( o sea 4 artefactos) turno 2 o 3 normalmente.
Son los turnos donde mas se puede decantar una partida en legacy, parada, fow, daze, stifle, wasteland, phyrexian dreadnought, noble + survival y de tercero vengevines, o natural order,combo te gana en esos turnos forzando ya que no llevas fow pero te gana.
Que significa 1 mana en los cuatro primeros turnos de legacy?
Pues ese mana es la carta que estamos buscando de primeros turnos que defienda tus artefactos del removal o que retrase el juego del oponente ya sea combo o agro, que nunca sea una carta muerta puesto que llevamos muchas ( sin plating o master no ganas, y con ravager arriesgas demasiado.Las demas sin estas anteriores apestan ).
Del mismo modo no jugaria aether vial, perder explosividad aunque lo juegues de primero puesto que tus bichos entran un turno mas tarde ( timewalk gratis para tu oponente ) y si lo robas mas tarde es crap. De todos modos sigues siendo igual de vulnerable ante cartas de removal masivo como perniciosas.
Yo creo que los 4 springleaf drum y 3/4 mox opal forman el arsenal perfecto de aceleracion que necesitamos, contando con 2/3 cuna de gaia y 2/3 ancient tomb por supuesto.
Y discipulo de la boveda para que? Mas carnaza de perniciosas, calices , counterbalance, firespout o explosivos.Solo es util si tienes ravager o para arañar las ultimas vidas pero sigue siendo un apestoso 1/1 por 1 mana negro,si apestoso porque no aporta affinidad.
Bajo mi punto de vista , como todas las estupideces que escribo, aff por norma general es un mazo que apesta y que por lo tanto necesita un lavado de cara, algo como lo que TRUCHADO hizo en su dia " modificar el listado al metagame " si esa locura de quitar CMC=1 para meter cotv & fow y vencer a mazos punteros.
Ahora mismo los calices no los meteria porque la curva de mana de los mazos a aumentado algo, normalmente los mas poderosos suelen ser de coste 2 como tarmos, survival, stoneforges, jittes, qasalis, paradas, infernal tutor, burning wish, etc.
No como hace tiempo que habia demasiado coste 1 y que haciendo caliz con un contador o bajando sensei + counterbalance podia ser partida,ahora no.
Eso se acabo, solamente es algo que retrasa y si sales tu y lo bajas de primer turno, es una carta circunstancial en esta estrategia que se tienen que cumplir unas condiciones para sacarle algo de provecho.
Pero es que hoy dia hasta naya te juega 4 qasalis de main, por lo que me resulta algo estupido.
Es posible que antes de jugar calices llevaria thorn of amethyst, thoughtseize, cabal teraphy, ethersworm canonist o incluso pyrostatic pillar para hacer frente a combo.
Llegado hasta aqui sugiero que es necesraio estudiar detalladamente las cartas que son imprescindibles y las "otras"
Cartas que se podrian meter son bitterblossom, dark confidant, 4 survival + 2 vengevines, stoneforge mystic... Aportan algo de consistencia para cuando la estrategia pierde fuelle, son mas lentas pero te pueden dar la partida.
Otras con las que podrias defender tu juego o retrasar el del rival son spell pierce, toughtseize, cabal therapy, pithing needle, relic of progenitus o blood moon por poner un ejemplo.
Entonces te pueden salir muchas versiones a partir de una base casi fija:
// Mana
2 [TE] Ancient Tomb
2 [DS] Darksteel Citadel
4 [MR] Tree of Tales
4 [MR] Seat of the Synod
3 [JGC] Gaea's Cradle
3 [SOM] Mox Opal
4 [LRW] Springleaf Drum
// Noncreature Spells
4 [FD] Cranial Plating
// Creatures
4 [ALA] Master of Etherium
4 [MR] Frogmite
4 [MR] Ornithopter
4 [SOM] Memnite
3 [MR] Myr Enforcer
3 [DS] Arcbound Ravager
Una totalidad de 48 cartas, perfecto es el 80% de las cartas que tienen sinergia con la estrategia.
Siempre se puede quitar alguna copia de algo como ravager, enforcer u ornithopter por ejemplo.
Ahora queda decidir el 20% esas 12/15 cartas con un objetivo distinto:
// Mana
2 [TE] Ancient Tomb
2 [DS] Ancient Den
4 [MR] Great furnace
4 [MR] Seat of the Synod
3 [JGC] Gaea's Cradle
3 [SOM] Mox Opal
4 [LRW] Springleaf Drum
// Noncreature Spells
1 Umezawa jitte (-1 craneal puesto que un jitte rival nos puede ganar, y es muy bueno tanto para ganar vidas, como para matar bichos)
1 Basilisk Collar ( Tremendo, un master of etherium o random criatura equipada con plating, o un lavamancer ...)
3 Cranial Plating
3 Shrapel Blast ( 5 daños en aff, pueden ser partida muchas veces )
4 Galvanic Blast ( Te mato ese tarmo, nacalt, rhox o simplemente 4 a ti, por un mana de las mejores cartas )
// Creatures
4 Master of Etherium
4 Frogmite
4 Ornithopter
4 Memnite
3 Myr Enforcer
3 Grim Lavamancer ( Aunque no juegas fetchlands pueden darte la partida eliminando un par de bloqueadores, y son una baza para merfolks aparte que reducen tarmos)
2 Arcbound Ravager
2 Stoneforge Mystic ( En la mayoria de ocasiones muchicimo mejor que los ravager, por eso prescindo de una copia de estos ultimos )
"por Nacho Calvo"
Espero que os haya resultado interesante como lo fue para mi, ahora publicare la primera version de Affinity
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