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martes, 15 de febrero de 2011

SOBRE EL ACTUAL EXTENDIDO

Realmente empezaria mentiendome con el corte que hizo wizards con extendido dejando el formato hecho una mierda "diferente", pero creo que sera mejor hechar un vistazo mas constructivo.

Primero voy a repasar a mis ojos las grandes del actual extendido:

La numero uno yo diria que es hadas, no me parece tan fuerte como fue en el pasado pero solo por poder plantar en el segundo turno un bitterblossom creo que no hay color. Ademas tiene el cryptic command que sigue siendo una de las cartas mas broken del formato.

Segundo veo mucho scapeshift que no me parece el mas estable pero esque atraca, con las versiones mas enfocadas a primeval titan ademas te pede clavar con las tierras tapadas, la windbrisk y la mosswort un emrakul o ahora tambien el nuevo coloso, si te juega el segundo aun podrias hacer algo... y tambien te atracan.

Despues aunque aun no se a visto mucho solo por jugar genesis wave y el zenit verde yo jugaria elfos combo, es igual de bueno que en el pasado ademas hay bastantes formas de finiquitar la partida con este tribal y tambien puedes jugar agroo con ezuri y demas dopadores.

Otra baraja que mencionare es la quillspike que me parece mucho mas estable gracias al necrotic ooze y el mencionado zenit.

Y por ultimo como no jund mazo que ya casi se ve mas que sligh o burn joer xD. Y esque este mazo tiene de todo se recupera de todo y juega de todas maneras, solo lo rompe un buen descartador prematuro o un anathemancer para acabar. Sin duda me parece el mazo con mejores pairings junto con hadas.

Y bueno yo si tuviera que jugar extendido pues eso para ganar o hadas o jund y para cambiar un poco de aires elfos...

Y ahora mi configuracion para jund:

JUND

TIERRAS

4x Raging Ravine
2x Lavaclaw Reaches
4x Blackcleave Cliffs
2x Copperline Gorge
2x Fire-Lit Thicket
3x Savage Lands
4x Twilight Mire
1x Swamp (basicas...
2x Forest ...
1x Mountain ...hasta aqui)
2x Verdant Catacombs

CRIATURAS

4x Bloodbraid Elf (La mejor cascada y el alma del mazo)
4x Putrid Leech (ha falta de Tarmo)
4x Fauna Shaman (acordaros que ataca xD)
3x Boggart Ram-Gang (manos arriba esto es un atraco...)
3x Kitchen Finks (muro que pega de 3 y da vida y vuelve al juego... alguien da mas?)
4x Vengevine (por su culpa se prohibio el survival, sino solo habrian prohibido el furnace fijo)
4x Demigod of Revenge (Game Over, pedazo finisher)

HECHIZOS (NO CRIATURAS)

2x Jund Charm (multifuncion)
1x Terminate (pocos removals de criatura tan buenos se han impreso)
3x Maelstrom Pulse (Cuidado con los mirrors)
2x Blightning (es cojonudo 2 x1 y ademas hacemos 3 daños [dato curioso primero eran los daños a criatura pero era demasiado tocho hacer 3x1])

BANQUILLO OBLIGATORIO

Xx Anathemancer
Rompe mazos bicolor

Xx Grat Sable Stag
Contra negro/hadas sera casi partida

Xx Volcanic Fallout
Contra hadas es buenisimo y el resto de mazos bicheros tambien lo sufren

El jund charm muchos direis que fuera pero contra otras vengevines y demigods es muy bueno y os lo recomiendo, ademas sorprende de cascada a hadas por ejemplo, o sin cascadas..., el resto creo que es bastante normal.

Espero que os guste
saludos!

martes, 8 de febrero de 2011

MEJORANDO "TIME SIEVE" (ACTUALIZADA LISTA)

Bueno pues despues de la salida de mirrodin sitiado, estaba pensando en buscar un combo, nose porque me gusta hacer frikicombos e intetar que sean competitivos los que mas me gustan son los de turnos, por casualidad hace un dia me jugaron mientras testeaba elfos en el MWS (los odio pero esque son muy buenos) me jugaron un mazo time sieve, y bueno decicidi darle una ojeada a los mazos, y la verdad esque han cambiado poco tirando a nada y esque un tier2-4 suele ir quedando en el olvido habiendo mazos que claramente rompen como hadas (creo que el mejor mazo para jugar extendido).

El caso esque mire en que se componian las barajas como piezas digamos clave este mazo, basicamente serian:

Tamiz temporal (evidentemente)
Caleidopiedra
Prisma profetico
Frasco de otro lugar
Abrir las bovedas
Mojones varios

Basicamente esto tenia la baraja como base para combar y se añadian silencio o nieblas para aguantas, luego se solian ver fuente de mitos o minas aullantes para obetener mayor ventaja de cartas. Luego para matar las formas ya eran mas diversas.

Ahora viendo mirrodin sitiado y por supuesto cicatrices de mirrodin que se puede aportar al mazo en si? pues desde mi punto de vista tiene muchos enfoques posibles que me gustan.

Para empezar el tamiz y los artefactos de robo deben de entrar, ademas con scars podemos sumarle un gran añadido el Manantial icorido que nos dara dos cartas, despues la pieza que hace funcionar a las mil maravillas la baraja es el Yunque de apariencia que una vez en juego nuestras "piedras" seran por 0 roba carta (cool) aun asi en cicatrices de mirrodin encontramos un pequeñin que es un cañon se trata del forjaenigmas... con uno de estos en juego tendremos la opcion de hacer mas robos (si combiene) esta carta es bastante dificil de usar.

Luego el abrir las bovedas con el yunque de apariencia en juego que es lo que queremos incluso sin tenerlo lo veo mas debil que la Recuperacion frenetica con la que podremos rejugar los artefactos de golpe, y la diferencia de mana es muy grande pienso yo, lo e testeado y funciona muy bien.

Y ahora la parte de finiquitar la partida, por un lado podriamos usar la Asamblea de topteros que nos a dejado MBS (mirrodin sitiado) pero es muy caro de bajar y nos puede frenar literalmente el robo aunque luego sea un cerrojo, tenemos por ejemplo una carta que nos frena un poco menos pero que dispara mucho seria el Ronador de psicosis que cada vez que robemos le pegara 1 al oponente realmente nunca sera un bicho muy grande porque robamos y jugamos pero puede hacer mucha pupa sobre todo despues de una buena Recuperacion frenetica, seria algo asi como un lanzaesquirlas.

Para aguantar como extras veria bien corazon de golem y fundicion de topteros esta ultima seria medio finisher tambien.

Y para acabar el nuevo tezzeret que con 10 artefactos en mesa haria 20 daños y eso hay que tenerlo en cuenta.

La lista no me a dado tiempo a provarla casi nada pero creo que tiene buenas razones para que se le decique tiempo a ella asi que dejo la lista para que la valoreis, cualquier comentario estaria bien para intentar mejorarla ya digo que es la fase alfa por asi decir:

//TIERRAS

3x Playas de Fangoscuro
3x Catacumba Inundada
3x Fortaleza Glacial
8x Isla (en serio quereis link xD?)

//CRIATURAS

4x Forjaenigmas
2x Rondador de Psicosis

//NO CRIATURAS

2x Fundicion de Topteros
1x Corazon de Golem
3x Recuperacion Frenetica
3x Tamiz Temporal
4x Caleidopiedra
2x Tezzeret, Agente de Bolas
4x Yunque de Apariencia
4x Prisma Profetico
4x Manantial Icorido
4x Frasco de otro Lugar
4x Coaccion---------------------------->Canonista Etereada
2x Mox de Opalo ---------------------->Zenit del Sol Negro

Bueno, esa seria la lista de momentom e puesto unas tristes coaccion por si acaso, y lo demas es todo mas de lo mismo junto a un par de condiciones de victoria tenemos una barajilla bastante sinergica. Es una baraja bastante suicida y hay que darle vueltas a que robamos y que debemos jugar, tiene varios trucos para aguantar y en general me a dejado bastante buen sabor de boca sera probarlo, los psicosis los e puesto a ultima hora y los veo un poco caros pero siempre seran mas baratos que la asamblea.

Espero algun comentario y gracias por llegar hasta aki xD.

viernes, 7 de enero de 2011

COLD EXALTED

Bueno aqui os traigo una baraja que e pensado durante mis horas ociosas en el curro a ver que os puede parecer, de momento sobre el papel parece que puede funcionar.

Es un mazo para extendido agroocontrol, y de hecho solo funciona el control si somos agroo... para controlar tenemos basicamente counters y algo de removal, mientras paramos con ellos nuestros bichitos van matando al rival.

La baraja en si es esta:

EXTENDIDO LORWYN_SCARS OF MIRRODIN

Tierras

3 murmuring bosk
4 misty rainforest
4 island
4 forest
1 plains
2 flooded grove
2 mystic gate
1 wooded bastion
2 reflecting pool

Como tierras poco que decir, es muy estable y la tierra doran es una pasada de util y buena!

Criaturas

2 doran, the siege tower
4 noble hierarch
4 cold-eyed selkie
3 qasali pridemage
3 sygg, river cutthroat
3 rhox war monk

Bueno primero doran esta basicamente para finalizar las partidas si hiciera falta y para enderazar alguna tierra. despues el jerarca noble es la mejor salida que hay y lo fundamental exalta, al igual que el qasali, que ademas es disenchant y pega de 3 el solo.
cold-eyed selkie es la carta que ha hecho el mazo la capacidad de robo que puede generar el exaltado e smuy grande y nos permite tener la mano siempre llena de control o remplazos. si el otro tiene islas es el doble de buena. Y sygg es la alternativa al cold realmente es un 1/1 o 2/2 por lo que muchas veces se queda pequeño y no e hecho sitio (de momento) para los spreading seas asi que es una buena segunda opcion, ademas con doran pega de 3.

Hechizos

4 mana leak
3 spell pierce
3 cryptic command
2 bant charm
4 path to exile
2 broken ambitions

bastantes counters (14) y algo de removal (6) nos permitiras defender y desbloquear a nuestro bichos mientras hacen su faena.

como banquillo podriamos incluir los mencionados spreading seas contra mazos con una fuerte dependencia de las no basicas o dobles costes, o solo por permitir a la selkie pegar mas facilemente.

despues el 4 command y el 4 spell pierce contra ciertos emparejamientos es muy necesario.

y despues para romper control el amuleto de esper es muy bueno, y las lineas misticas blancas joden mucho a monorojo y sobre todo contra negro que la mayoria de sus mata bichos no hacen objetivos a nosotros.

yo tambien pondria doom blade por si hiciera falta.

como siempre el metajuego depende del entorno.
espero que os haya gustado saludos!

sábado, 30 de octubre de 2010

TEZZERATOR 0.1

Lorwyn_Alara_M10_Zendikar_M11_Scars of Mirrodin

Mazos

//Tierras

4 Scalding Tarn
4 Misty Rainforest
17 Island

//Criaturas

4 Pili-Pala
4 Grand Architect
3 Filigree Sages
4 Tezzeret the Seeker

//Non Creature Spells

2 Thopter Foundry
2 Rings of Brighthearth
2 Grindlock
3 Temple Bell
4 Ponder
4 Preordain
3 Fabricate

miércoles, 27 de octubre de 2010

KNIGHT WINNIE

Mazo

Lorwyn_Alara_M10_Zendikar_M11_Scars of Mirrodin

//Tierras

10 Plains
3 Marsh Flats
3 Arid Mesa
4 Windbrisk Heights

//Criaturas

4 Student of Warfare
4 Knight Exemplar
3 Stillmoon Cavalier
3 Knight of Meadowgrain
3 Wilt-Leaf Liege
3 Knight of the White Orchid
1 Mirror Entity

//Non Creature Spells

3 Elspeth, Knight-Errant
4 Spectral Procession
3 Honor of the Pure
4 Path to Exile
3 Oblivion Ring
2 Day of Judgment

Banquillo

2 Day of Judgement
4 Kitchen Finks
3 Brave the Elements
3 Angel´s Song
3 Pithing Needle

lunes, 25 de octubre de 2010

BOGGART & GOBLINS

Lorwyn_Alara_M10_Zendikar_M11_Scars of Mirrodin

Mazos

//Tierras

4 Auntie´s Hovel
4 Smoldering Spires
4 Graven Cairns
8 Mountain
2 Soaring Seacliff

//Criaturas

4 Sensation Gorger
3 Wort, Boggart Auntie
3 Mad Auntie
4 Goblin Chieftain
4 Warren Instigator
4 Boggart Harbinger
2 Siege-Gang Commander

//Non Creature Spells

4 Warren Weirding
3 Lightning Bolt
2 Fodder Launch
3 Tarfire
2 Bituminous Blast

Banquillo

4 Smash to Smithereens
4 Goblin Ruinblaster
3 Anathemancer
4 Vexing Shusher